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文檔簡介

面向對象程序設計課程設計-報告

簡易五子棋的設計一、設計目的和要求1.1設計目的

1、進一步掌握利用VC++進行程序設計的能力;

2、進一步理解和運用面向對象程序設計的思想和方法;

3、能夠在調試程序中快速發現并排除程序中的錯誤。

4、學會調試一個較長程序的基本方法;

5、提高面向對象程序語言解決實際中的問題的能力。1.2設計要求

運用MFC設計一個簡易的五子棋,實現簡單的人機對弈和人人對弈。要求實現簡潔的可視化界面,能夠實現基本功能。2017/6/21電子信息工程學院二、制作流程1.畫棋盤

2.畫棋子3.增加下棋制約條件4.每下一步,判斷輸贏5.調試運行2017/6/22電子信息工程學院三、流程圖2017/6/23電子信息工程學院四、模塊功能說明4.1畫棋盤4.2開始按鈕4.3悔棋按鈕4.4設置按鈕4.5模式2017/6/24電子信息工程學院4.1畫棋盤voidCMyDlg::OnPaint()4.2開始按鈕voidCMyDlg::OnButton1()2017/6/2電子信息工程學院54.3悔棋按鈕voidCMyDlg::OnButton2()4.4設置按鈕voidCMyDlg::OnButton3()4.5模式CSettingDlg::CSettingDlg(CWnd*pParent/*=NULL*/)五、評分判定通過一個for語句,實現評分判定:for(k=0;k<2;k++) for(i=0;i<15;i++) for(j=0;j<15;j++)if(k==0)/*為白棋評分*/……if(k==1)/*為黑棋評分*/……2017/6/28電子信息工程學院六、程序運行圖示進入游戲界面獲勝情況2017/6/29電子信息工程學院七、總結通過本次基Windows程序設計,我受益匪淺,并對Windows程序設計這一門課程與相關一些技術有了更深一步的認識。在實驗中,我們可以把這學期所學的理論知識和實踐聯系起來,在所要設計的程序中漸漸融會貫通。雖然我們對這些知識還運用得還不是很熟練,但是相信在現在和今后的學習中會得到更加深刻的掌握。本課程設計是設計一個程序,實現人機和人人之間下棋。通過設計我們進一步掌握利用VisualC++進行程序設計的能力;進一步理解和運用面向對象程序設計的思想和方法;初步掌握開發一個小型實用系統的基本方法;學會調試一個較長程序的基本方法??偟膩碚f通過本次實驗,我學習到了許多東西,增強了一定的實踐能力。課程設計過程中我們一邊設計一邊探索,發現理論和實踐要充分地結合,是需要扎實的基本功的,這就表明學好基礎知識是理論付諸實踐的前提。希望在以后我們能充分利用實習的機會充

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