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我國動漫游戲行業市場現狀分析在日本,動畫(Animation),嬉戲(Game)和漫畫(Comics)是動漫產業的核心,形成了AGC內容為核心的動漫產業格局。而在中國,隨著近兩年嬉戲產業的快速增長,許多以動漫形象為核心設計的嬉戲如《我叫MTOnline》廣受歡迎,而由嬉戲改編的的動漫電影如《賽爾號》也取得了優秀的票房成果,動漫作品與動漫嬉戲的產業互通開頭成為動漫產業進展的新亮點。

網絡嬉戲特殊是移動網絡嬉戲的爆發增長,也給動漫與嬉戲相結合的產業模式供應了難得的進展機遇。艾瑞的數據顯示,2022年中國網絡嬉戲市場規模達661.8億元,同比增長24%,在近幾年來保持了穩定的增長態勢。估計2022年,市場規模將超過800億元。

而移動嬉戲特殊是移動網絡嬉戲在2022年上班年呈現出爆發式增長態勢。易觀國際的數據顯示,2022年上半年,中國移動網絡嬉戲市場規模達到30.0億元,同比增長超過200%,而相比于2022年二季度12.8億元也有了超過150%的增長速度?!段医蠱T》、《百萬亞瑟王》等動漫形象設計的移動網絡嬉戲是今年上半年市場的最大亮點,長期排名iOS應用商店收入榜的第一和其次位,《我叫MT》2022年1月份上線,至四月份月流水已經超過5000萬,成為第一款月流水過五千萬的手游作品。

《我叫MT》動畫是2022年上映的一部由七彩映畫工作室出品的原創3D網絡動畫。2022年樂動卓越以《我叫MT》的動漫形象為基礎上線了一款卡牌類的移動網絡嬉戲《我叫MTOnline》。該嬉戲不僅還原了動畫作品里面的人物形象,同時也把動漫故事情節以嬉戲副本的方式呈現在嬉戲中。以動畫為依托,該嬉戲上線不久就受到了玩家的熱捧。并從2月份開頭至今連續排行在iOS收入榜的榜首。該嬉戲注冊玩家超過2100萬,日活躍玩家超過230萬,月流水超過5000萬元,成為今年最為勝利的移動嬉戲。

《我叫MTOnline》嬉戲的火爆也拉動了原動漫作品網絡點播的增長,在嬉戲最為火爆的4月至6月間,動畫在愛奇藝平臺的播放指數也有了數倍的提升?!段医蠱T》的勝利可以說是動漫和嬉戲相結合的最為典型的案例。以共同的動漫形象為依托,嬉戲與原創動漫作品相結合,通過相互支撐從而同時提升了嬉戲產品用戶數量和原創動漫的觀眾數量,從而大大強化了原動漫品牌形象的掩蓋面和影響力。

動漫與嬉戲相結合的產業大致可以細分為三種模式:原創動漫作品改編為嬉戲的模式,以《我叫MT》為代表;原創嬉戲改編為動漫作品的模式,以《洛克王國》和《賽爾號》為代表;還有以精品原創動漫形象為主要賣點而創作嬉戲的模式,以盛大嬉戲的《百萬亞瑟王》為代表。

動漫形象的引入有助于豐富嬉戲產品的文化內涵,而嬉戲本身又可以作為動漫作品的推廣渠道。我們認為,動漫和嬉戲之間有著極強的結合力量,

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