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動畫制作試題及答案1.如果希望制作一個三角形旋轉(zhuǎn)的Flash動畫,應(yīng)該采用(A)動畫技術(shù)。A、運動補間B、遮罩CD、逐幀2.GIF與SWFDA、GIFB、SWF不支持多種視頻、聲音C、GIF僅支持聲音D、SWF具有交互功能.Flash(Frame)A、幀是不能含有交互操作B、繪制的圖形、文字等工作是在關(guān)鍵幀中進行的C、幀是FlashD、Flash.啟動FlashMX2004后,在圖層1的第1幀中畫一幅圖,然后在第5幀插入關(guān)鍵幀,列說法正確的( B)A、24B、24C、第5幀上相應(yīng)位置同樣有一幅相同的圖D、第5幀上沒有圖.GIF與SWF(BA、SWFB、SWF能夠支持視頻、聲音等多種格式C、GIF支持交互功能D、GIF圖像支持真彩色.用FlashMX2004編輯動畫時,執(zhí)行“修改”菜單中的“文檔”命令時,打開文檔屬對話框,其對話框中可以設(shè)置哪些內(nèi)(ABC )A、場景尺寸B、背景色C、修改每分鐘播放的幀數(shù)D、場景中文字的顏色.啟動FlashMX20041:()A、單擊時間軸上的插入圖層按鈕三次B、指向圖層1右擊,單擊呼出的快捷菜單中的插入。再這樣重復(fù)二次C、指向圖層1右擊,單擊呼出的快捷菜單中的插入;指向圖層2右擊,單擊呼出的快捷菜單中的插入;指向圖層3右擊,單擊呼出的快捷菜單中的插入D、反復(fù)使用菜單欄中的“插入”→“時間軸”→“層”三次無樣張.Flash(A)A、運動動畫、形狀動畫B、遮罩動畫、引導(dǎo)動畫C、運動動畫、引導(dǎo)動畫D、遮罩動畫、形狀動畫9.以下哪種格式文件不是動畫文件?(DA、SWFB、C、D、.關(guān)于Flash:(D)。AB、是二維動畫編輯軟件CD、不能在網(wǎng)頁上播放.Flash(Symbol(Graphic)、按鈕元件(Button)、電影剪輯元件(MoveClip),以下說法錯誤的是:(C)。A、電影剪輯元件支持音頻信息和交互響應(yīng)B、電影剪輯元件也可是靜止矢量圖形C、圖形元件沒有音效但可有交互的動畫片段D、按鈕元件可用來支持交互操作,一般由四個幀組有點疑問用FlashMX2004編輯動畫時,如下圖。要鎖定圖層1,圖層2,圖層。下列操作不確的:( AD)A、單擊時間軸上的鎖B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上鎖下面的對應(yīng)的圓點C、單擊時間軸上的鎖,然后再單擊圖層4上鎖下面的對應(yīng)的圓點D、單擊圖層4上鎖下面的對應(yīng)的圓點.以下哪種格式文件是Flash?(CA、JPGB、MAXC、SWFD、GIF.關(guān)于組件與實例的關(guān)系正確的是( C)A、同一個組件只能有一個實例應(yīng)用到工作區(qū)中B、設(shè)置于實例的屬性會影響組件本身C、一個組件可以有多個實例應(yīng)用到工作區(qū)中D、組件的修改不影響到每一個屬性.Flash(Layer)的概念,以下說法錯誤的是:(ACA、每幅畫面只能由單個圖層組成B、圖層可以命名C、圖層是透明的D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具.用計算機制作一段動畫,其中最關(guān)鍵的一步是動畫生成,目前,經(jīng)常采用的動畫生成術(shù)有5種,以下哪一種不?( B)AB、循環(huán)動畫技術(shù)C、逐幀動畫技術(shù)D、運動路徑動畫技術(shù)FlashFlash動畫,應(yīng)該采用(D術(shù)。A、逐幀B、補間C、移動補間D、形狀補間.下列)不是FlashA、文字B、圖形C、按鈕D、影片片段.關(guān)于Flash(A)A、圖形元件可以用于添加交互行為B、按鈕元件可以響應(yīng)鼠標(biāo)事件C、元件包括圖形、按鈕和影片剪輯D、當(dāng)播放主動畫時,影片剪輯元件也在循環(huán)播放Flash(C)A、加上外框B、加入漸變色C、將文字分離D、修改文字的輪廓.GIF與SWFAA、SWFB、GIF具有較弱的交互功能C、SWF不能支持視頻、聲音等D、GIF動畫顏色逼真用FlashMX2004編輯動畫時,如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層。下列操作確的是:( AA、單擊時間軸上的眼睛B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對應(yīng)的圓點C、單擊時間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對應(yīng)的圓點D、指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的“隱藏其它”命令與12題重復(fù)能是(D)。A、幀中的對象是唯一的B、開始幀和結(jié)束幀都是關(guān)鍵幀C、開始幀和結(jié)束幀中的對象相同D、開始幀和結(jié)束幀中的對象不同.某同學(xué)想用FlashMX2004制作一個簡單的移動漸變動讓圓從場景左邊向右邊移動但就是做不成功,時間軸上顯示的是虛線。可能的錯誤( ABC)AB、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補閣動畫是形狀C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的誤的是:(C)。A、逐幀動畫也稱幀動畫B、實時動畫也稱為算法動畫C、實時動畫和逐幀動畫差別不大D、逐幀動畫必須把每幀畫面記錄下來用FlashMX2004制作一個動畫作品后,當(dāng)按Ctrl十Enter鍵后就演示動畫。當(dāng)(鍵后又返回到Flash編輯狀態(tài)( B)A、按Enter鍵B、按Ctrl+W鍵C、Ctrl鍵D、按Ctrl+Shift鍵.如果希望制作一個沿復(fù)雜路徑運動的Flash(D)A、形狀補間B、逐幀C、補間D、運動引導(dǎo)層.Flash是:(C )A、三維動畫制作軟件B、圖形編輯軟件CD、聲音編輯軟件.一個GIFAC)A、如將它導(dǎo)入到FlashMX2004B、如將它導(dǎo)入到FlashMX2004C、這個圖象文件本身是由一幅圖片構(gòu)成D、這個圖象文件本身不止一幅圖片,是由多幅圖片構(gòu)成.下列(D)不是FlashA、影片片段B、按鈕C、圖形D、文字在FlashMX2004中,共有四個圖層。現(xiàn)要刪除其中的圖層3和圖層。下列各操作刪除圖層3利圖層4的是:( BC)A、選擇圖層4,單擊時間軸上的刪除按鈕兩次B、選擇圖層3,單擊時間軸上的刪除按鈕一次;再選擇圖層4,單擊時間

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