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文檔簡介

Flash復習試題一一?單項選擇題(第小題1分,25個小題,共25分?)4?()-在FLASH時間軸上,選取連續的多幀或選取不連續的多幀時,分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標進行選取:

A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】

C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】9?()-計算機顯示器所用的三原色指的是:

A.RGB(紅色?綠色?藍色) B.CMY(青色?洋紅?黃色)

C.CMYK(青色?洋紅?黃色?黑) D.HSB(色澤?飽與度?亮度)10?()-在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角與135°角等特殊角度的直線?

A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?()-在FLASH中,如果要對字符設置形狀補間,必須按什么鍵將字符打散?

A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】13?()-關于矢量圖形與位圖圖像,下面說法正確的是:

A.位圖圖像通過圖形的輪廓及內部區域的形狀與顏色信息來描述圖形對象

B.矢量圖形比位圖圖像優越

C.矢量圖形適合表達具有豐富細節的內容

D.矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性18?()-下列有關位圖(點陣圖)的說法不正確的是

A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像

B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現鋸齒

C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應的文件也愈大

D.位圖的優點是放大后不失真,缺點是不容易表現圖片的顏色與光線效果20?()-下列關于元件與元件庫的敘述,不正確的是

A.Flash中的元件有三種類型

B.元件從元件庫拖到工作區就成了實例,實例可以復制?縮放等各種操作

C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更

D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更?23?()-使用部分選取工具拖拽節點時,按下什么鍵可以使角點轉換為曲線點。

A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】24?()-FLASH源文件與影片文件的擴展名分別為:

A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF

C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF25?()-下面的代碼中,控制當前影片剪輯元件跳轉到“S1”幀標簽處開始播放的代碼是:

A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”);

C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1”);二?多項選擇題(第小題2分,10小題共20分)1?()-在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:

A.『直線』 B.『橢圓』 C.『圓』 D.『矩形』3?()-除了在采樣率與壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:

A.更精確地設置聲音的開始時間點與結束時間點,使無聲區域不被保存?

B.盡量多地使用相同的聲音文件?

C.使用循環的方法可提取聲音的主要部分并重復播放?

D.設置為MP3的壓縮格式?“a”,出現在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作?10?()-使用選取工具調整線條時,按下什么鍵可以產生一個尖突節點?

A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】三?判斷題?(每小題1分,10個小題,共10分)1?()-mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中?2?()-在導出電影時,采樣率與壓縮比將顯著影響聲音的質量與大小?壓縮比越高?采樣率越低則文件越小而音質越差?3?()-要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件->導出->導出影片?4?()-在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』?5?()-要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。6?()-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬?7?()-線條與形狀一般出現在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例?8?()-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當前幀及其附近的幀?9?()-Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制?10?()-Flash腳本代碼不區分大小寫?四?填空題(每空1.5分,10個空,共15分)1?動作腳本可以添加在關鍵幀,也可以添加在影片剪輯與按鈕實例上?2?Flash8.0使用的動作腳本的版本是ActionScript2.0?3?Flash中三種元件分別是:影片剪輯、圖形與按鈕?4?打開〖縮放與旋轉〗對話框的快捷鍵是:【CTRL+ALT+S】?5?打開對齊工具欄的方法是:『窗口菜單』->『對齊』菜單命令?6?保存當前文件的快捷鍵是:【CTRL+S】?7?Flash中三種文本類型分別是:靜態文本?動態文本與輸入文本?五?簡答題(1~4小題,每小題5分;第5小題,10分?共30分)1?列舉出幀類型聲音中的4種同步方式,并寫出其作用?

2?列舉出FLASH8中6種圖層類型,并寫出其作用?

3?FLASH的動作腳本主要分為兩種,它們有什么區別,主要用于什么情況?

動作腳本分為:幀腳本與對象腳本

1、幀腳本是當動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時,便執行幀腳本。

2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標經過,點擊等。以實現及用戶的交互。

4?簡述FLASH動畫的優化?

1、將需要重復使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。

2、關鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補間動畫,少使用逐幀動畫。

3、在導入位圖圖像前,先將位圖調整都最佳大?。丛诓粨p失畫質的情況下,位圖圖像應達到最?。8袷阶詈檬荍PG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)

4、矢量圖形更適合于FLASH處理,應盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態圖像,一般不要打散。

5、在使用聲音前,應只截取要使用的部分,并以MP3格式導入。

6、不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。

5?簡述FLASH中4種常見的時間軸控制命令與on函數的常用法?

1、play(),播放

2、stop(),停止

3、gotoAndPlay(),跳轉到指定幀或指定的幀標簽處播放。

gotoAndPlay(<幀編號>),gotoAndPlay(“<幀標簽>”)

4、gotoAndStop(),跳轉到指定幀或指定的幀標簽處停止。

上面四個命令均可在其前指定要控制的影片剪輯名,以控制具體影片剪輯的時間軸。

5、on函數主要用于影片剪輯或按鈕捕獲用戶事件,格式如下:

on(<要捕獲的事件代碼>){<當事件被捕獲時后要執行的代碼>}

Flash復習試題二一、填空題(1)Flash動畫分為與補間動畫,其中補間動畫又分為與動畫。(2)繪制橢圓時,在拖動鼠標時按住鍵,可以繪制出一個正圓。(3)在混色器中可以為圖形填充純色、線性漸變色與。(4)按鍵可以撤消前面的操作。(5)橡皮擦工具只能對進行擦除,對文字與位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們。(6)在對自己完成的FLASH動畫進行發布時,如果在“發布設置”對話框的“格式”選項設置中,只勾選了“HTML(.html)”格式,則的文件會被自動勾選并被同時發布。(7)根據圖像顯示原理的不同,圖形可以分為與。(8)設置幀頻就是設置動畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越,幀頻越小,播放速度越。(9)幀的類型有3種:、與關鍵幀。(10)按鍵可創建關鍵幀,按鍵可創建空白關鍵幀,按鍵可創建普通幀。(11)圖層包括普通層、層與層。(12)按鍵可以打開“庫”面板。(13)Flash元件包括、與3種。(14)如果想讓一個圖形元件從可見到不可見,應將其Alpha值從調節到。(15)在繪制直線時按住鍵,可繪制出及水平成45°的線段。二、選擇題1、下列文件格式不是FLASH文件導出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML2、按()鍵可以打開“創建新元件”對話框A、【Ctrl+F8】

B、【F8】

C、【F11】

D、【Ctrl+F11】3、下列最適合在因特網絡中傳輸的動畫類型是()A、FLCB、AVIC、swfD、MPG4、以下(

)工具都可以對圖形進行變形操作。A、選擇工具

B、部分選取工具

C、橡皮擦工具

D、任意變形工具。5、要從一個比較復雜的圖像中“挖”出不規則的一小部分圖形,應該使用()工具。A、選擇

B、套索

C、滴管

D、顏料桶6、在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、“.swf”B、“.fla”C、“.exe”D、“.html”7、在按鈕編輯模式中,其時間軸上有_________個幀?A、2B、3C、4D、58、時間軸上用空心小圓點表示的幀是_________.A、普通幀B、關鍵幀C、空白關鍵幀D、過渡幀9、下列______類型的文件導入flash時會自動產生一個逐幀動畫序列.A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”10、下列flash視頻文件格式的是A、.SWFB、.flaC、.flvD、.EXE11、測試影片的快捷鍵是_________.A、ctrl+enterB、ctrl+alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter12、在默認狀態下,Flash的作品每秒播放_________幀。A、8B、10C、12D、15三、問答題補間動畫是創建隨時間移動或變化的一種有效方法,由于關鍵楨之間過渡畫面幀Flash自動補充創建,因此稱為補間動畫。補間動畫有兩種形式,請你簡述有哪兩種形式?其作用與區別是什么?答案:一、填空題1.逐幀動畫、形狀補間動畫、移動補間4.Ctrl+Z5.矢量圖形、打散6.flash(.swf)文件7.位圖、矢量圖8.快、慢9.普通幀、空白關鍵幀10.F6、F7、F511.引導層、遮罩層12.Ctrl+L13.影片剪輯、圖形、按鈕14.100、0二、選擇題1C2A3C4D5B6B7C8C9D10C11A12C三、問答題形狀補間動畫與移動補間動畫;區別之處動作補間動畫形狀補間動畫在時間軸上的表現淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭組成元素影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖等形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。完成的作用實現一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。實現二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。Flash復習試題三一、單選題(每題2分,共40分)4.在移動對象時,在按方向鍵的同時按住Shift鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為:

A.1像素

B.4像素

C.6像素

D.8像素5.使用組件的SWF影片,可以使用下列播放器A.FlashPlayer3B.FlashPlayer4C.FlashPlayer5D.FlashPlayer66.對文本進行分離時,BreakApart(分離)命令可應用:A.所有字體B.TrueType字體C.位圖字體D.打印字體7.在首次處理非本機創建的FLA源文件時,如果該文件使用了某種特定的字體而本機系統中沒有安裝,則Flash會:A.顯示特定字體B.什么都不顯示C.顯示但會用本機系統的替換字體顯示而且會有提示D.顯示但會用本機系統的替換字體顯示但沒有提示8.如果要導出某種字體并在其他Flash電影中使用,應該使用哪種元件?A.字體元件B.電影剪輯C.圖形元件D.按鈕元件9.下面哪些操作不可以使電影優化A如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件B只要有可能,請盡量使用補間動畫C限制每個關鍵幀中發生變化的區域D要盡量使用位圖圖像元素的動畫10.在用FLASH制作移動漸變動畫時,下面說法正確的是:A.對象只能從左到右產生移動漸變B.對象只能從上到下產生漸變C.對象只能線形漸變D.對象可以沿著非線性路徑移動11.若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應選擇(

)模式。A.直線化

B.平滑

C.墨水瓶

D.Alpha通道12.若要使用畫筆工具繪制的圖形完全覆蓋所經過的矢量圖形線段與矢量色塊應選擇(

)。A.標準繪畫

B.顏料填充

C.內部繪畫

D.后面繪畫13.按(

)鍵可打開庫面板。A.【F11】

B.【Ctrl+F11】C.【F8】

D.【Ctrl+F8】14.用于記憶所選對象的填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具與墨水瓶工具復制到其他圖形對象上的工具是(

)。A.橡皮工具

B.點滴器工具C.畫筆工具

D.鋼筆工具15.動作命令“on”的作用是(

)。A.引出觸發事件

B.播放動畫C.停止動畫

D.跳轉到另一幀16.在工具箱中不用于編輯外形的工具有(

)。A.箭頭工具

C.橡皮工具

D.貝茲選取工具17.矢量圖形用來描述圖像的是:

A.直線

B.曲線

C.色塊

D.A與B都正確18.以下關于使用元件的優點的敘述,正確的是:

A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化

B.使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減

C.使用元件可以使電影的播放速度加快

D.以上均是19.對于在網絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:

A.每秒24幀

B.每秒12幀

C.每秒25幀

D.每秒16幀20.編輯位圖圖像時,修改的是:

A.像素

B.曲線

C.直線

D.網格二、判斷題(每題1分,共10分)1、動畫只能用*.swf格式發布,靜態圖只能用*.jpg格式發布。3、一個普通幀是可以被轉換為實關鍵幀或空白關鍵幀的。4、將文字轉換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。5、在缺省情況下,新建立的圖層按創建的順序來為圖層命名。6、群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對象一樣的簡單。7、縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。8、魔術棒用于編輯區中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。9、用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當你釋放鼠標左鍵時,Flash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。10、外部導入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。三、填空題(每題1分,共10分)1、元件的類型有:_________、按鈕與影片剪輯。2、設置flash的測試環境主要包括_________、發布版本的設置、可用設備的設置。3、總體創作流程大致分為三大步驟:、、。4、通過的嵌套結構,用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。5、修改中心點位置需要使用的是工具。6、是Flash內置的一種快捷的動畫生成器,通過再對話框中輸入參數來控制動畫效果。7、Loading應該放在影片的位置。8、Flash影片頻率最大可以設置到。9、文本區域有、、三種類型,它們所應用的范圍各有不同。10、用來繪制矢量路經,生成精確、平滑的直線與曲線,這些線條被稱為貝塞爾曲線。四、簡答題(每題5分,共15分)1.簡述如何處理導入的位圖圖像,以減少文件的體積?2.簡述元件與實例的概念及關系?3.將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是什么?答案一、單選題答案4.D5.D6.B7.C8.A9.D10.D

16.C17.D1

19.B

20.A

二、判斷題答案1.×

3.√

4.×

5.√

6.√

7.

×

8.√

9.√

10.×三、填空題答案1.圖形元件2.舞臺尺寸的設置3.素材的準備、動畫的制作、動畫的發布4.元件多層5.任意變形工具6.時間軸特效7.前面8.1209.靜態文本、動態文本、輸入文本10.鋼筆工具四、簡答題答案1.通常進行兩項處理工作:使用繪圖工具中的工具(附加選項:魔術棒),在位圖上單擊選擇不需要的色彩,配合鍵盤Delete鍵進行刪除,如果色彩范圍不滿意可以單擊魔術棒屬性按鈕,打開屬性對話框,在“限度”項中改變魔術棒的范圍值。使用菜單命令“【修改】——【描繪位圖】”(或是【修改】——【將位圖轉化為矢量圖】),將位圖轉為矢量圖像。2.元件是存放在Flash的元件庫中的可以重復使用的圖形、按鈕、動畫以及聲音。將元件從元件庫中拖至舞臺上,就是一個元件實例。元件實例作為完件的復制品無論在同一個場景中出現多少次都不會增加文件的體積。當用戶修改元件的屬性時,舞臺上所有該元件的實例都發生相同改變;通過效果面板與實例面板可設置當前實例的屬性,另將實例“分解組件”后還可修改形狀,修改時庫中的元件與其它元件實例都不發生變化;如果雙擊實例可進入元件編輯模式修改元件屬性,庫中的元件與其它元件全部變化。3.選中對象----〉單命令“【插入】——【轉換為元件】”(或按F8鍵)……。Flash試題四一、單項選擇題(每題2分,共40分)關于Flash軟件說法正確的是()它是一個專做位圖的軟件Flash軟件只能制作動畫Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網頁它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網頁Flash軟件保存格式為()aipngflapnd給按鈕元件的不同狀態附加聲音,要在單擊時發出聲音,則應該在哪個幀下創建一個關鍵幀()彈起指針經過按下點擊將當前選中的關鍵幀轉換為幀操作的菜單操作()編輯/清除文件/關閉修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀修改/時間軸/清除關鍵幀在Flash8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用()鋼筆工具鉛筆工具刷子工具A與B都正確使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著()只擦除填充區域,不影響線段與文字。只擦除當前選定的區域,線條與文字無論選中及否,均不受影響。只擦除被擦除工具最先選中的填充區域,線條與文字均不受影響。只擦除線條,填充區域與文字不受影響。菜單操作修改/變形/取消變形的功能是()取消上一步操作取消對象的上一次變形將變形的對象還原到初始狀態取消所有對象的變形Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區域。具體地說,它是:反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩以上選項均不正確編輯位圖圖像時,修改的是()像素曲線直線網格在導入圖像時(導入到舞臺),如果有一系列的圖像,FLASH會彈出提示是否導入系列的圖像。如果點擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現()分布在多個層上分布在幀上在同一層上并重疊第一幅圖象在場景出現,其他圖將導入到庫中關于運動補間動畫,說法正確的是()運動補間是發生在不同元件的不同實例之間的運動補間是發生在相同元件的不同實例之間的運動補間是發生在打散后的相同元件的實例之間的運動補間是發生在打散后的不同元件的實例之間的時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用()確定運動種類確定某層上有哪些對象確定元件有無嵌套確定當前圖層是否顯示下列對創建遮罩層的說法錯誤的是()將現有的圖層直接拖到遮罩層下面在遮罩層下面的任何地方創建一個新圖層選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩"以上都不對Flash中的形狀補間動畫與動作補間動畫的區別是()兩種動畫很相似在現實當中兩種動畫都不常用形狀補間動畫比動作補間動畫容易形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該()改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha再作一個與遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或ALPHA變化直接改變遮罩顏色或Alpha以上答案都不對把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是()選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖選擇幻燈片并調出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”→“屏幕”→“轉到下一張幻燈片”選擇幻燈片并調出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”→“屏幕”→“轉到幻燈片”以上說法都正確關于Flash動畫的特點,以下說法正確的是()Flash動畫受網絡資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動畫是矢量的。Flash動畫已經沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統的動畫輕易及靈巧具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術的特點,鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野元件與及它相應的實例之間的關系是:改變元件,則相應的實例一定會改變改變元件,則相應的實例不一定會改變改變實例,對相應的元件一定有影響改變實例,對相應的元件可能有影響有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應該怎樣設置這個按鈕:制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第一個狀態所在幀創建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第四個狀態制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第二個狀態所在幀創建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第三個狀態所在幀創建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上制作一朵花生長的電影剪輯,再創建一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?()上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層上下層都為遮罩層以上答案都不對二、判斷題(每題1分,共10分)形狀補間要求對象必須是圖形對象。(

)在FLASH中對文本進行變形后,不可以對文本進行編輯。(

)如果要讓Flash

同時對若干個對象產生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。(

)如果在用刷子工具涂刷時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。(

)只有靜態文本才有Layout選項設置,動態文本或可輸入文本域將禁用該功能。(

)如果已經顯示了網格與輔助線,則當用戶拖動對象調整位置時,對象將優先對齊輔助線而不是網格。(

)瑣定某層后,還可以在此層上進行新增對象操作,但不能對原來的對象進行修改。(

)在Flash的默認情況下,電影的舞臺確定了打印的區域,任何超出舞臺的對象將被切割,而不會被打印。(

)用FLASH制作動畫時,選擇要分布到不同層中的對象,對象可以位于若干層中,但是一定要是相鄰的層。(

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