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文檔簡介

1-30級游戲體驗一、文案方向體驗開瓊筵以坐花,飛羽觴而醉月()【整體體驗】和甄嬛傳類似,還不能給玩家足夠的新鮮感。的獎勵諸如此類,盡可能讓劇情豐富多樣,應該能夠給予玩家更多探索新鮮感。二、系統方向體驗【暗衛】:即隨從系統,用于PVE和PVP。暗衛的稀有度橙色>紫色>藍色>綠色>灰色,主要獲得渠道通過招募,活動和收集魂魄碎片合成。核心:暗衛養成暗衛屬性:養成維度:等級升級。裝備,在裝備系統重點分析。技能(主角擁有多個主動技能,可在主動技能欄更換3個冷卻欄。造成負面效果或者提升友方暗衛一定的正面增益;輔助技能:為被動屬性提升。緣分獲得一定屬性的增益。突破,集齊一定數量的魂魄碎片加上銅幣即可突破暗衛,大幅提高暗衛各項屬性,并達到一定突破數目時附加提高技能點數。傳承,花費在一個暗衛上的資源轉移給另一個暗衛。個人認為以下優化可以考慮:技能冷卻書不能快速使用,提供一個【快速使用】的UI按鈕。花名冊提供一個檢索UI選擇按鈕【稀有度(直翻,之后暗衛種類增加更加難翻了。R(僅僅體驗到30【裝備】:即裝備系統,輔助提升主角和暗衛各項屬性。裝備的稀有度橙色>紫色>藍色>綠色>&&附魔裝備提升的基本屬性與暗衛的基本屬性一致裝備系統增強維度:強化強化到一定的等級會產生共鳴,大幅提高基本屬性。鑲嵌30級還未開啟。宿靈,靈戒欄裝備靈戒后開啟,暫未體驗到效果。附魔,靈戒強化到一定的階數后開啟,提供一些特殊的效果(如傷害減免害提高等)套裝,集齊一定數目的特定裝備可以產生套裝效果,提供一些特殊加成。打造,集齊一定數量的材料可以打造高級裝備。橙色裝備可以轉化(暫未體驗)靈戒可以分解(暫未體驗)個人認為以下優化可以考慮:提供一個【裝備圖鑒】的功能,便于玩家查看各類裝備。UI【時裝】:即時裝系統,美化人物著裝,輔助提升主角屬性,參與換裝評分晉升玩法。時裝的稀有度橙色>紫色>藍色>綠色>灰色,主要獲得渠道:抽獎,活動獎勵,商店購買,充值贈送和收集材料兌換制作等。核心:時裝收集和搭配時裝主要是為了美觀和晉升,同時也會提供一定基本屬性加成。時裝增強維度:強化,暫無體驗。打造,通過晉升官階再集齊一定數量的材料可以打造高級時裝。集齊一套時裝會有獎勵時裝可以幻化,滿足玩家美觀和加成效果的雙需求。個人認為以下優化可以考慮:1.在時裝系統主界面增加【全部】的欄目,便于使用【查找】功能時可以快速找到一套符合條件的時裝。2.【化妝盒】:即面部美化系統,通過升級【化妝盒】&收集材料解鎖臉部裝扮,輔助提升主角屬性。稀有度同樣是橙色>紫色>藍色>綠色>灰色(還沒見過橙色的裝扮道:抽獎,活動獎勵,商店購買等。核心:臉部裝扮收集和搭配臉部裝扮主要是為了美觀,同時也會提供一定基本屬性加成。增強維度:強化,暫無體驗。打造,通過晉升官階再集齊一定數量的材料可以打造高級時裝。集齊一套時裝會有獎勵【社交】:即社交系統,用于游戲內和好友聯系,接受各類消息公告戰報等。好友:游戲聊天系統,除了聊天還可與好友產生一系列交互。師徒:沒找到師傅,還未體驗。派系郵件。事件:宮斗等一系列交互的資訊或戰報。鮮花:通過贈送他人鮮花提高好感度魅力值等。公告:官方公告。【宮斗】:宮斗系統,宮斗游戲的一項趣味交互玩法。驗值。流言:可以對黑名單,陌生人實施。使用流言手段攻擊其他角色,減少對方的功勛值。拜訪:拜訪好友。自己獲得一定的體力,增加兩者親密度。下毒:可以對黑名單,陌生人實施。一段時間內降低對方攻擊力,自己獲得一定的經驗。5+:通過官品提升開放更多宮斗交互。【背包】:背包系統,自己擁有的道具、裝備、材料、寶石、魂魄均存放在背包。魂魄不占背包空格,道具、裝備、材料、寶石占用背包空格,初始64個空格,需要花費元寶擴展。【商城】:各種虛擬貨幣的交易系統。通過虛擬貨幣交換到游戲內的各種資源。1.墨玉裝備介紹提示【化妝盒】45級開啟有誤三、功能玩法方向體驗整體上感覺來說我體驗到的核心玩法分為三個:PVE整體上與一般的卡牌養成類游戲一致,核心就是【暗衛】養成。宮斗玩法:偏女性向玩法,主要就是與其他角色之間產生各種交互。和評分。先闡述我個人從男性玩家的角度體驗的感受(純粹心里感受,僅代表我個人:游戲初期給我的體驗著實有點不倫不類但核心玩法感覺有點慢熱,我認為可以【宮斗40多級才逐漸體驗到宮斗的趣味。【儲秀宮·招募】:獲取【暗衛】主要渠道之一主要兩種招募方式材料等。【10連抽】:必得紫色暗衛個人體驗:消費。的補償。首次十連抽增送橙【暗衛】盒子也是一個很好的刺激點,誘導玩家初次嘗試充值。個人小建議:1.招募的方式很簡單粗暴,或許我們可以開發一點小互動,比如“上來十個秀女,點擊掀開一個頭蓋等”可能會更有意思。【保和殿·階。個人體驗:【官階】屬于一個非常重要的養成維度,需要不斷提高官階才能開放更多的【宮斗時拿到更多【官階】俸祿,稱號加成等。要點。【太和殿·得更高的排名,前三可獲得稱號有一定屬性的加成。個人小建議:1.我認為可以將競技場分為兩種戰斗【文斗】&【武斗】文斗:主要是答題或者用裝扮評分。武斗:主要是通過戰斗。我認為這樣做可能對女性玩家會更友好一點同時不損害戰斗機制。【養心殿·朝拜】:目前只能朝拜皇帝,獲得經驗值。【內務府·商店】:各種虛擬貨幣的交易系統。通過虛擬貨幣交換到游戲內的各種資源。【太和門·PVE優化小建議:1.整體的設計是像畫卷一樣展開的,那我們就可以把展開互動設計為:【點擊畫卷】打開關閉章節副本,比起點【X】呈現的感覺可能會更好。【御花園·進,希望能提供一些創意,再給一點時間。三、綜合優化小建議1.彈出新信息的時候可以通過點擊跳轉該信息的閱讀。【御花園·奇遇】【御花園·奇遇】一、個人體驗奇遇玩法是我目前覺得全部玩法中最喜歡的玩法,主要吸引我的是以下幾點:奇遇中有大量意想不到的經歷,有新鮮感。奇遇中會有文史問答能拓寬知識面。奇遇中回答的可選擇性,決定你奇遇最終能拿到什么獎勵。我認為奇遇玩法的上限不僅于此,還可以做很多提升:大量題庫,現在這種問答游戲在新媒體上都還挺熱門的。玩法上還可以開發很多小游戲。二、小游戲【玩色子】-----觸發劇情:主角在宮廷內看見幾個太監在玩色子-----選擇:主角可選擇【舉報】【參與】【無視】5分鐘內減少%會心【參與】:進入玩色子小游戲【無視】:獲取少量材料。【御花園·朝拜】【御花園·朝拜】一、個人體驗我體驗下來感覺朝拜玩法相對趣味性少一點:優點:1.(還未體驗到,我估計的)頂尖玩家入住朝拜,應該可以接受到所有玩家的膜拜,極大的提高了頂尖玩家的成就感。入住朝拜可獲得客觀的資源獎勵,刺激玩家爭奪頂尖位置。朝拜系統【進諫】一定程度上增加了社交互動性。缺點:【朝拜】玩法整體形式和【請安】會有一定的同質化【朝拜】玩法的獎勵獲得比較依托整個服務器玩家活躍度【朝拜】相對于其他

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