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1、圖形和圖像的區別精品資料精品資料僅供學習與交流,如有侵權請聯系網站刪除謝謝僅供學習與交流,如有侵權請聯系網站刪除謝謝 PAGE 3圖形與圖像的區別在計算機科學中,圖形和圖像這兩個概念是有區別的:圖形一般指用計算機繪制的畫面,如直線、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;圖像則是指由輸入設備捕捉的實際場景畫面或以數字化形式存儲的任意畫面。圖像是由一些排列的像素組成的,用數字任意描述像素點、強度和顏色。描述信息文件存儲量較大,所描述對象在縮放過程中會損失細節或產生鋸齒。BMP、PCX、TIF、GIFD 除了可以表達真實的照片外,也可以表現復雜繪畫的某些細節,并具有靈活和富有創造力等特點。組指令集合來描述圖形

2、的內容,如描述構成該圖的各種圖元位置維數、形狀 3DS(3D 造型)、DXF(CAD)、WNF(用于桌面出版等。圖形只保存算法和特征點,所以相對于位圖(圖像)的大量數據來說,它占用的存儲空間也較小。但由于每次屏幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有圖像快。另外,在打印輸出和放大時,圖形的質量較高而點陣圖(圖像) 常會發生失真。點陣圖與矢量圖位圖bitmap位由像素構成的圖,縮放會失真。構成位圖的最小單位是像素,位圖就是由像素陣列的排列來實現其顯示效果的,每個像素有自己的顏色信息,在對位圖圖像進行編輯操作的時候,可操作的對象是每個像素,我們可以改變圖像的色變化顏色。矢量圖vector矢量圖是通過多個對象的組合生成的,對其中的每一個對象的紀錄方式,都是以數學函數來實現的,也就是說,矢量圖實際上并不是象位圖那樣紀錄畫面上每一點的信息,而是紀錄了元素形狀及顏色的算法,當你打開一付矢量圖的時候,軟件對圖形象對應的函數進行運算,將運算結果顯示給你看。無論顯示畫面是大還是小,畫面上的對象對應的算法是不變的,所 以,即使對畫面進行倍數相當大的縮放,其顯示效果仍然相同。舉例來說,矢量圖就好比畫在質量非常好的橡膠膜上的圖,不管對橡膠膜怎

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