福建師范大學2022年8月課程考試《面向對象的程序設計》作業考核試題_第1頁
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文檔簡介

1、 面向對象的程序設計 試卷 共3頁(第 PAGE 2 頁) 答案務必寫在對應的作答區域內,否則不得分,超出黑色邊框區域的答案無效! 面向對象的程序設計 試卷 共3頁(第 PAGE 3 頁) 答案務必寫在對應的作答區域內,否則不得分,超出黑色邊框區域的答案無效! 面向對象的程序設計期末考試A卷姓名: 需要請聯系 vx-aopeng66666666 專業:學號: 學習中心:一、單選題 (請將答案填在下表中,共25題,每題2分,共50分)12345678910112131415161718192021222324251、Observer模式不適用于()。A.當一個抽象模型存在兩個方面,其中一個方面依

2、賴于另一方面,將這二者封裝在獨立的對象中以使它們可以各自獨立的改變和復用B.當對一個對象的改變需要同時改變其他對象,而不知道具體有多少個對象有待改變時C.當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰,也就是說你不希望這些對象是緊耦合的D.一個對象結構包含很多類對象,它們有不同的接口,而想對這些對象實施一些依賴于其具體類的操作2、順序圖由類角色,生命線,激活期和()組成。A.關系B.消息C.用例D.實體3、UML中類的有三種,下面哪個不是其中之一()A.實體類B.抽象類C.控制類D.邊界類4、如果用例A與用例B相似,但A的功能較B多,A的動作序列是通過在B的動作序列中的某些執行點上插入

3、附加的動作序列而構成的,則稱()。A.用例A實現用例BB.用例A繼承用例BC.用例A擴展用例BD.用例A包括用例B5、( )技術是將一個活動圖中的活動狀態進行分組,每一組表示一個特定的類、人或部門,他們負責完成組內的活動。A.泳道B.分叉匯合C.分支D.轉移6、關于繼承表述錯誤的是:()。A.繼承是一種通過擴展一個已有對象的實現,從而獲得新功能的復用方法B.泛化類(超類)可以顯式地捕獲那些公共的屬性和方法。特殊類(子類)則通過附加屬性和方法來進行實現的擴展C.在一定意義上說破壞了封裝性,因為這會將父類的實現細節暴露給子類D.繼承本質上是“白盒復用”,對父類的修改,不會影響到子類7、當我們想創建

4、一個具體的對象而又不希望指定具體的類時,可以使用()模式。A.創建型B.結構型C.行為型D.以上都可以8、類和接口的關系類似于下面哪種類型的關系()。A.關聯(association)和聚集(aggregation)B.關聯(association)和組合(composition)C.腳本(scenario)和用例(use case)D.包(Package)和子系統(subsystem)9、如果用例B是用例A的某項子功能,并且建模者確切地知道在A所對應的動作序列中何時將調用B,則稱()。A.用例A擴展用例BB.用例A繼承用例BC.用例A包括用例BD.用例A實現用例B10、組成UML有三種基本的

5、建筑塊是:( ),事物和圖。A.關系B.類C.用例D.實體11、設計模式一般用來解決什么樣的問題()。A.同一問題的不同表相B.不同問題的同一表相C.不同問題的不同表相D.以上都不是12、若將活動狀態比作方法,那么動作狀態即()。A.方法名B.方法返回值C.方法體中的每一條語句D.方法的可見性13、()是表達系統類及其相互聯系的圖示,它是面向對象設計的核心,建立狀態圖、協作圖和其他圖的基礎。A.對象圖B.組件圖C.類圖D.狀態圖14、()使用類圖的一個子集,用于強化某個時間點類實例之間的關系。A.交互圖B.協作圖C.對象圖D.狀態圖15、40、在UML中()表示參與者為達成一項相對獨立、完整的

6、業務目標而要求軟件系統完成的功能。A.用例圖B.邊C.執行者D.用例16、通常對象有很多屬性,下面僅能在對象內部訪問的屬性可見性限制是()。A.公有的(public)B.受保護的(protected)C.友員(friendly)D.私有的(private)17、生命線是UML視圖中哪個圖形的組成部分()。A.類圖B.狀態圖C.活動圖D.順序圖18、下面()不是UML的基本構成元素。()A.控制語言B.基本構造塊C.規則D.公共機制19、在用例之間,會有三種不同的關系,下列哪個不是它們之間可能的關系()A.包含(include)B.擴展(extend)C.泛化(generalization)D.

7、關聯(connect)20、面向對象程序設計將描述事物的數據與 () 封裝在一起,作為一個相互依存、不可分割的整體來處理。A.信息B.數據隱藏C.對數據的操D.數據抽象21、下面哪個視圖屬于UML語言的交互圖()。A.行為圖B.狀態圖C.實現圖D.順序圖22、()模型的缺點是缺乏靈活性,特別是無法解決軟件需求不明確或不準確的問題。A.瀑布模型B.原型模型C.增量模型D.螺旋模型23、在UML中,有3種基本構造塊,分別是()A.事物、關系和圖B.注釋、關系和圖C.事物、關系和結構D.注釋、關系和結構24、以下屬于創建型模式的是()。A.抽象工廠模式(Abstract Factory)B.裝飾模式

8、(Decorator)C.外觀模式(Facade)D.橋接模式(Bridge)25、Faade(外觀)模式的意圖是()。A.希望簡化現有系統的使用方法。你需要定義自己的借口B.將一個無法控制的現有對象與一個特定借口相匹配C.將一組實現部分從另一組使用它們的對象中分離出來D.你需要為特定的客戶(或情況)提供特定系列的對象二、判斷題 (請將答案填在下表中,共10題,每題2分,共20分)2627282930313233343526、抽象工廠模式提供了一系列相關或相互依賴對象的接口且必須指定他們具體的類。 ( )27、Decorator(裝飾)模式適用性是表示對象的部分-整體層次結構。 ( )28、一

9、個狀態圖最多只能由一個初態和一個終態。 ( )29、類A和類B之間的關系如圖1所示,則稱類B中的getName()方法是對類A中的getName()方法的重載(overload)。圖 getName()方法之間的關系 ( )30、Adapter模式不是必須針對某個接口進行設計。 ( )31、對象適配器模式是合成聚合復用原則的典型應用。 ( )32、Decorator(裝飾)模式的意圖是為一個對象連接附加的職責。 ( )33、在設計模式中,“效果”只是指“原因和結果”。 ( )34、Faade外觀模式只能為方法調用創建更簡單的接口,不能減少客戶必須處理的對象數量。 ( )35、UML由用例視圖、

10、物理視圖、組件視圖、進度視圖和配置視圖組成。 ( )三、簡答題 (共4題,每題5分,共20分)36、信用卡可能處于“開放”和“關閉”狀態,其中“開放”狀態可以直接進入“關閉”狀態,而從“關閉”狀態必須提供密碼驗證才能進入“開放”狀態。“開放”狀態又包括“透支”和“正常”狀態之間的變化,當剩余金額少于零、或者使用額度大于剩余金額、或者結算余額小于零時進入透支狀態,反之則為正常狀態。畫出信用卡的狀態圖。37、UML2.0前有幾種常用圖(diagram)?哪些屬于靜態圖,哪些屬于動態圖?38、UML中的交互圖有兩種,分別是順序圖和協作圖,請分析一下兩者之間的主要差別和各自的優缺點。掌握利用兩種圖進行的設計的方法。39、說明Observer模式的基本實現方式。如果不用該模式,要達到同樣的效果,你會如何做?四、設計題 (共1題,每題10分,共10分)40

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