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文檔簡介

1、桌游吧開業及設計學習連鎖企業網店開發與設計這門課程差不多已有一學期,我們對這門課程的相關知識已有了大致的了解。但是,只學習課本上的知識是遠遠不夠的,我們需要通過實地調研、問卷調查、撰寫報告等方式來加深對理論知識的理解,為以后的就業創業打下基礎。這次作業,我們將會在實踐的基礎上對以前學過的知識進行整合,完成一份完整的我們小組自己設計的店鋪“游來游趣”開發規劃。首先說明一下,“游來游趣”是我們店鋪桌游吧的店名,具體開發規劃分為以下:一、店鋪“游來游趣”戰略的制定(SWOT分析法,500字)(一)優勢(Strength):1. 催生出了桌游導師這個新型職業。2. 喚起了青年對經典文化的重新重視。3.

2、 成為當今青年聚會的新主題,增強了人與人之間的溝通。4. 為80后的成年人彌補了童年的遺憾,為聚會提供了娛樂等。5. 可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,防止大腦早衰。6. 桌游店門檻低、投資小、回報快。7. 大學生是接受新鮮事物最好的群體同時白領一族又是有消費能力的一個群體。(二)劣勢(Weakness):1. 現在還沒融入到人們的生活娛樂中。2. 消費者對這類游戲比較陌生,有的最多只是80后和90后的擁護者。3. 消費金額較多,對于一些沒有金錢基礎的年輕人來說,玩的次數會收到限制。4. 現在的桌游僅僅局限于三國殺,桌游推廣少,可選的也少。5. 大部分桌游來自國外,難以在國內普及,國內桌游設計又

3、沒有新意。6. 網民多支持網絡版的,導致桌游上座率低。7. 學生很好宣傳,但總體消費力不高。而白領一族在宣傳上存在一定的劣勢。(三)機會(Opportunity):1. 消費人群雖然集中,但市場占有比較大。2. 在其他地區屬于沒開發品種,發展前景大。3. 在其他地區設立總店、吸納加盟店。4. 新事物預示著新的商機。5.(四)威脅(Threats):1. 咖啡館、飲料吧等一些休閑的聊天圣地。2. 各類型桌游吧。3. 各種以不同經營方式從事與桌游有關的銷售的店鋪。4. 桌游吧作為一個新興行業,現有的經營規模都不算大,未能形成明顯的成本優勢。5. 桌游吧作為小投資的娛樂業,對新進入者的資金要求不高。

4、6. 另外從銷售渠道的控制等方面分析,潛在進入者對行業的威脅較大二、商圈調查與立地調查(商圈調查的項目,調查問卷、評估表等,2500)(一)商圈調查商圈,大體而言,是從事購買行動的時候,優先選擇到該商店購物的顧客所分布的地區范圍。通常來說,商圈是以商店設定地點為圓心,以周圍一定距離為半徑劃定的范圍。1.商圈設定方法:我們小組主要通過在高校園區、天一、鼓樓等地,對年輕人尤其是學生發放問卷,最后得出最受歡迎的是:鼓樓。2.鼓樓商圈環境分析(1)城市區域。城市區域主要分為商業區、住宅區、工業區。鼓樓商圈所屬的城市區域規劃合理。商業區主要位于公交站、地鐵站旁;商圈中心基本沒什么住宅區,偏離中心一些距離

5、的住宅區可利用沿街的一樓店面甚至是二樓層面。鼓樓縣前街是寧波市鎮府,一般不從事零售業。(2)交通體系。鼓樓商圈共有12個公交站點,15輛左右的公交車經過此地,東南西北4個大出口,4個停車場,1、2號地鐵正在規劃中。(3)顧客與消費習慣。鼓樓周邊主要以娛樂(主要為一般游戲機、大型游戲機及臺球等同類娛樂工具)或經營服裝、鞋類、化妝品、音像制品等為主,因此被吸引的消費者大多是年輕人。而年輕人追求時尚、流行、輕松、刺激,這一群體第一,消費能力很強,市場潛力大。年輕人的創新能力和知識更新優勢給他們帶來了越來越豐富的經濟收入,加上家庭負擔輕,消費觀念新潮又不愿壓抑自己的欲望,注重享受和娛樂。第二,消費意愿

6、強烈,具有時代感和自我意識。一種典型的標新立異、爭強好勝、表現自我的心理。第三,消費行為易于沖動,富有情感性。由于青年時期的人并未徹底成熟,加上閱歷有限,使得個性尚未完全定型,沖動性消費明顯多于計劃性消費。因此年輕人是消費市場巨大的驅動力。做商圈調查,必須關注這一目標客戶群并緊緊抓牢它。(4)競爭商圈及業種調查位于市中心繁華商業街中山路南側的天一廣場,占地面積約20多萬平方米,是國內規模最大的“一站式”購物休閑廣場,主要有10個商業區,集中大中小300多家商店。而和義大道主要經營奢侈品,這雖與鼓樓的目標消費群不同,但并不是所有熱衷于奢侈品的人都是有錢人,因此鼓樓與和義大道也可以說是相互競爭的關

7、系。5)商圈調查流程:從市場調查中篩選出具體的待選地區。評價項目評點古戲臺附近鼓樓正門鼓樓靠近中山公園附近距火車站或公路車站雖然離離公離公交的距離公交車站比交車站車站比較天峰塔遠一近,但離遠,離中心對顧距中心商業街的距離點,但是離中心商業商業街也有客的吸引中心商業街街距離有一定的距離力附近的設施功能近,附近設點遠施功能比較交通流量及車輛出入完善丿Li口的方便性地形良地形地形良地形的良好與否好,土地面一般,土好,土地面積大,可供地面積不積大,但可地形土地的面積營業使用面大,可供供營業使用規劃積也大營業使用面積不大可供營業使用的面積面積不大容積容積容積容積率的限制率、用途和率、用途率、用途和高度三

8、個地和高度三高度三個地法規用途的限制點都差不多個地點都點都差不多差不多高度的限制其他法規的限制設施差設施設施差設施公共下水道設施狀況不多差不多不多水、電、煤氣的使用供給現在的現在現在的現在的使用狀況使用狀況良的使用狀使用狀況良權力好況良好好關系權力所有者的情形其他的權力關系臨近為臨近臨近主臨近的居住者數商鋪,對工為商鋪,要為商鋪,程進展會產對工程進及較少的居對工程進展會產生障生障礙的因展會產生民住宅,對所臨礙的因素素:障礙的因工程進展會狀況素:位于產生障礙的入口,人因素:在道流量大路支路上,車流量大確保的難易程度較難,較較難,臨近交通入易;租金由于在主干確保推定取得的費用口;租金7000元/道

9、出口處;的可能性6000元/月,月,可能租金5800可能使用的時間可能使用的使用的時元/月,可能時間5間4使用的時間5根據書上的用地選擇判斷基準,我們對這三個地方采用了量表評分,根據量表打分選址評分表,我們最后選擇了第一個:古戲臺附近的商鋪。因為這個是鼓樓的正中心,對顧客的吸引力比較大、地形規模也蠻大的、設施也比較完善,所臨狀況較其它兩個來說比較好。(6)商圈調查內容 商圈潛力情況調查。根據年度統計調查結果,2012年:寧波市市區居民人均可支配收入37902元,人均消費性支出23288元;農村居民人均純收入18475元,人均生活消費支出12699元;企事業單位在崗職工年平均工資為43309元。

10、因為大學生是我們的目標客戶群,我們對大學生做了問卷。據調查問卷分析,寧波市大學生的月生活費情況:50%的大學生月生活費在12001500元;22%的大學生月生活費在10001200元;16%大學生月生活費在1000元左右。這個目標客戶群38%的人認為要按時間收費;認為24元每人每小時的收費較為合理的人占40%。 商圈人口調查:午后,13:0015:00左右人流量如下:南門13:1513:30行人690;西門13:4013:55行人800人;東門14:0014:15行人323人;北門14:1914:34行人600人。據查找資料,鼓樓每天的服務時間為16小時,每周的客流量為30萬。(7)未來環境變

11、化要素調查根據規劃,鼓樓地段將呈現“一核”、“雙T”、“三片”的結構。 未來的鼓樓地段,還將增加公共開放空間。通過非成套房的拆遷改造,適當增設街頭綠地,并有效開發現狀綠地的地下空間。 中山公園、中山廣場等將組成規劃區內公眾性最強的區域開放空間。 地鐵1、2號線2015年左右開通。大力開放地下空間可以建停車場;中山公園等成為公眾性最強的區域開放空間可以吸引更多的市民;地鐵開通后,交通會更加便捷,這一切無疑為鼓樓商圈的發展帶來更大的機遇。(二)立地調查1. 店址調查(1)面積:200平(2)地價、租地費。店面租金:3-15元/平方米*天(3)租期、押金及年利率:3年2環境。附近有云滋源過橋米線、要

12、德火鍋、來必堡、四方美食城、福建千里香餛飩王、桂花糖炒栗子正宗牛肉拉面等餐館;春成旅館、中山旅館等旅館;中國農業銀行、中國銀行、交通銀行、中國建設銀行、中國工商銀行等銀。3人口數和戶數。世紀城、國醫雙擁小區、平橋社區、水侖小區、雙梁小區、開明小區等。5住戶情報。6競爭店:寧波鼓樓神采飛揚游樂公園,位于海曙區呼童街92號(近鼓樓醫院),屬于娛樂中心,而且是連鎖店(在鄞州萬達還有一家)。坐落在鼓樓商業街上,地理位置優越,周圍每天都有大量的流動人群,店的面積比較大,里面有很多的娛樂項目,從小時候玩的街機到后來的投籃機,跳舞機,摩托,汽車等等,還是可以滿足大部分游戲愛好者的需求。價格方面,一般偏上,因

13、為玩起游戲來,游戲幣的消耗還是比較大的,現在網上都有團購,比較劃算,而且很多網友也認為如果有團購的話,可能去的次數就會增加。在競爭力方面,它的競爭力還不是很大,雖然這家店開在那里已經很多年了,有一定的顧客群,但是這畢竟只是一個人們打發時間的娛樂場所,相應的,里面的游戲設施都變得比較老舊,在現在這個數字科技迅速發展的年代,人們玩游戲更加追求新的挑戰,新的樂趣,如果沒有新的游戲項目引進的話,這家店的經營應該也就是保持現狀,難以有所突破。而且,在里面玩游戲的話,人均消費也要幾十,可能還玩不了一下午,在桌游店就不一樣了,你只要花個20塊錢就可以在里面坐一下午。(3)店鋪投資計劃(投資的主要項目,資金需

14、求的估計,投資評估的指標,損益分析等,2000字)三、店鋪投資計劃(一)投資的主要項目我們小組的投資主要項目是桌游吧。經營內容包括多種形式的桌游以及飲料、零食的銷售。玩樂的消費人群為大學生、上班族等年輕人。桌游對年輕人的吸引力比較大,符合年輕人玩樂的心理,因此桌游吧的消費人群針對年輕人為年輕人提供一個休閑娛樂的場所。(二)資金需求的估計為了使桌游吧能夠更好地開業,也為了更好地了解市場需求,我們小組成員組成了桌游吧投資小組,對桌游吧進行全方面調研,上網查找資料包括發展現狀、目標市場、經營范圍等等。除此之外,我們制作一份調查問卷,內容包括消費者喜愛、熟悉的桌游,為我們主要經營的桌游提供參考;消費者

15、能接受的心理價位,也作為桌游吧開業的參考,問卷針對鼓樓商業圈的年輕顧客進行調研,被調查對象包括在校大學生、上班族等等。對調查問卷數據的整理如下:1、產品種類根據調查問卷,分析被調查對象熟悉的桌游種類以及喜愛的桌游,大致估計店鋪開業后消費者需要的桌游。4%1%0%4%0%1%6%7%34%傳統棋牌類殺人游戲三國殺宿命大富翁富饒之城魔域馬車愛人礦工bang杰克先生其他通過對數據的整理分析,消費者熟悉的桌游主要有傳統棋牌類、三國殺、殺人游戲、宿命等等,而消費者喜歡的桌游主要集中在角色扮演類、牌類、區域規劃類等等。因此桌游吧經營的桌游包括傳統棋牌類、三國殺、殺人游戲、宿命,同時并經營其他桌游,以便能夠

16、吸引消費者。2、產品價格通過對消費者希望桌游吧消費方式的調查,整理分析得出以下圖表。從圖表中,可以看出消費者更多的希望桌游吧采取按時間收費的方式,因此桌游吧將以按時間收費的方式提供服務。并且我們還針對消費者心中按時消費的合理價位進行了調查,結果如下表。桌游每人每小時的合理價位租金12(5年期合同分期)裝修費用揺14%P5桌游道具廠店鋪廣告宣傳,52元以下飲料、食品購買亠旣2;詩4弋兀店鋪注冊費沁元合計oyltAJL.75通過圖表,我們對消費者心中按時消費的合理價位(24元)有了一定的了解,基于桌游吧設施成本以及人力成本考慮,我們將桌游吧的按時消費價格定價為4元。因為這個價格在消費者的心理承受范

17、圍之內,另一方面也能為桌游吧帶來適宜的收益,同時也將反作用于桌游吧的設施、環境建設,能夠使消費者有一個休閑輕松的心情。根據調查問卷,我們整理出店鋪的資金需求如下表所示:初期資金投入單位:萬元三)投資評估的指標店鋪投資評估指標是衡量店鋪投資成敗的標準,因此我們也通過對店鋪的預估,做了一份桌游吧的投資預估。從指標中,我們分析整理桌游吧開業是否能取得成功。1、投資效率指標A、目標單位面積效率目標單位面積效率=預估營業額/賣場規模=50/200=0.25萬元/平方米B、目標折舊費用率目標折舊費用率=設備資金額/72/每月預估營業額=100/721.39C、目標人事薪資率目標人事薪資率=預估人事費用/預

18、估營業額=21/50=0.42D、目標租金率目標租金率=12/50=0.24E、廣告促銷費用率廣告促銷費用率=廣告經費/預估營業額=5/50=0.1F、租賃利息負擔比率租賃利息負擔比率=預估利息支出/預估營業額2、企業競爭力指標A、毛利率毛利率=毛利額/銷售額=20/50=0.4B、勞動生產效率勞動生產效率=銷售額/員工人數=50/8=6.25C、勞動生產力勞動生產力二毛利額/員工人數二勞動生產率X毛利率=6.25X0.4=2.5D、單位面積效率單位面積效率=銷售額/賣場面積=50/200=0.25E、單位面積生產力單位面積生產力=單位面積效率X毛利率=0.25X0.4=0.1F、勞動分配率勞

19、動分配率=人事費/毛利額=21/20=1.05(四)損益分析從上面的投資評估指標中,我們認為桌游吧是適合開在鼓樓商業區的,因此我們通過市場調研獲取相關數據對桌游吧的投資損益進行了分析,具體數據如下所示:1、營業收入50萬元A、周一之周四客流量日均80,周5、6、7客流量日均120,按每人3小時,一小時5元B、收費食品飲料收入2萬元2、營業支出A、水電費及各項費用支出9萬元B、員工工資21萬元=3(服務員)X30000+2(財務人員)X24000+3(安保人員)X24000=21萬元3、開業前期利潤=50-30=20萬元分析:通過市場調查數據研究,桌游吧店鋪初期將投入75萬元,預估開業后每年將盈

20、利20萬元。因此桌游吧將在4年內收回成本,并將今后實現店鋪盈利。(4)店鋪開業的計劃(開業整體計劃的制定,人員計劃,建設計劃,收支計劃,宣傳計劃和開業典禮策劃,2500字)開業整體計劃的制定,人員計劃,建設計劃,收支計劃,宣傳計劃和開業典禮策劃四、店鋪開業的計劃(一)店鋪開業的整體籌備店鋪選址我們小組店鋪地址選擇在鼓樓商圈,為此,我們對鼓樓內適合開店的位置進行實地評估考察,確定較為適合開桌游吧的地方。店鋪裝修店鋪選址好后,我們小組將會聯系優質的裝潢設計團隊,通過雙方的商討,確定裝修計劃符合店鋪經營方針,透露休閑娛樂的理念。人員計劃根據開店需求安排人員,包括采購人員主要采買桌游材料、設施以及,技

21、術人員負責對桌游的日常維護;財務人員負責對店鋪的資金收支情況進行記錄整理;服務人員、安保人員維護店鋪的安全。(二)店鋪開業的建設計劃我們的建設計劃是根據我們的市場調查和立地條件及經營方針綜合分析的結果,為實現我們桌游的經營效果,我們的桌游主體店鋪設計的重點只要分為四個方面:1建筑計劃我們知道我們的桌游吧在用地面積上是需要一定范圍的,所以這也是我們比較需要重視的地方,我們之所以選在古戲臺附近,是因為考慮到我們以后的擴建有足夠的面積,且桌游吧是娛樂場所,我們打算將我們的店鋪的入口出口設計的多些,以方便來自四面八方的顧客,同時我們比較桌游吧的外觀,我們打算采取動漫人物為主來設計我們的店鋪門面,這也具

22、有宣傳桌游吧的功能。2設備設計設備對于顧客,工作人員及商品三者均具有相當的重要性。對顧客而言,要為他們提供適當且愉快的購物環境;對員工而言,要為他們提供能提高工作效率及安全感的工作環境;對商品而言,要有一個具有保管功及能展示商品的空間。因此設備計劃必須包括:(1)空調設備:(2)給水和排水設備;(3)電力照明設備;(4)通信設備;(5)運送設備;(6)消防安全設備等項。a空調設備:目前,空調是店鋪不可缺少的重要設備之一,沒有空調的店鋪在和其他類似店鋪的競爭中沒有優勢,尤其是想桌游吧這種讓顧客坐下來消費的店鋪,在寧波這個四季分明的城市,炎熱的夏季和寒冷的冬季都需要空調來給室內提供一個舒適的室內溫

23、度,掛壁式或者立式的空調不能照顧到每個角落,所以需要在店內安裝中央空調,根據目前網上的中央空調的價格,新機基本上都在8000以上,而二手的價格則大概是新機的一半左右,所以在選購的過程中,可以先去實體店比較價格,然后根據實際情況購買。b給水和排水設備:這個一般租的店鋪都在房屋建設的時候就已經定型了。c電力照明設備:首先店里需要有明亮的大燈,然后每一桌上都可以有不同的燈光來使店內的裝飾更加的有個性化,體現差異性。現在的燈具市場的價格,一盞大廳的燈的價格大概在1000塊左右,而小的照明燈具的價格則大概在100到200左右。d通信設備:現在的店鋪主要的通訊設備大概有電話,無線設備等。電話只要拉電話線就

24、好,wifi則只要通過設置路由器就可以了,只要有一個ap就可以。e消防安全設備:店鋪需要常備滅火器,以防出現意外的火災,滅火器必不可少,網上的滅火器報價都在幾十塊一個,可以根據店鋪的大小來確定購買的數量。3裝潢設計因為我們是娛樂場所,所以在裝潢設計上要別出心裁。我們打算在每一個不同的包廂里采取不同的主題,我們會以動漫人物為主體,設計每一個不同的包廂,給年輕人不同的選擇,讓來光臨的年輕人享受動漫般的真實體驗。我們的裝潢設計會注意三點:低成本,因為我們的收取費用不高,所得的盈利低,所以我們要大大減低我們的成本;無公害化,因為我們是娛樂型場所,我們的店鋪基本不會對外產生廢物物;設計的個性化,我們的每

25、一個包廂都采用不同的動漫主題,使得我們與周邊的商鋪的特設可以區分開來。4物品設計我們的桌游會準備很多游戲,我們會提供大家購買這些游戲所需的紙牌等,給許多想買回去玩的年輕人一個場所,我們也會制造精美的紙牌,可以讓他們把這個當禮物送人,我們的店鋪可以自帶紙牌等道具,也可以在店內購買,也可以在店內出租,出租的我們會當天結算,費用不會很高。(三)店鋪開業的收支、資金計劃收支及資金計劃是指整個開發的計劃用數字表現出來。制定有效的收支、資金計劃對于桌游吧的正常運作和發展會起到至關重要的作用。關于桌游吧開業的收支、資金計劃,首先需要制定桌游吧的收支、資金計劃表,表格的內容需要包括桌游吧的營業額,商品利益,利

26、息收入,人事費,事務費,宣傳費,水電費,利潤,員工紅利,內部保留其他等等。桌游吧收支計劃包括營業額推算,收入面推算,費用支出推算。(1)營業額推算,可以通過桌游吧所在位置的消費水平,人流量,目標人群的消費水平以及本地區類似桌游吧的往年營業額來推算。在對營業額進行推算的時候,應該盡可能地保證調查結果的真實性和數據的新鮮度。(2)收入面推算方面,則是由我們桌游吧的類型決定,桌游吧既然是讓消費者玩桌游的,是讓人們來消磨時光的,那么在消費者游戲的同時,店里還應該提供包括飲料,零食等方面的服務。利潤方面應根據營業額進行估算,其他的收入情況則需要根據實際情況進行推算。(3)費用支出可分為變動費用與固定費用

27、。桌游店的固定費用就包括員工工資,水電費,廣告費等,變動費用則應該包括設備維修保養費用,店鋪改造費用等。桌游吧資金計劃可分成資金使用計劃和資金調配計劃,我們桌游店開業的資金使用計劃包括店面的租金,裝修費用,人事費,設備的采購費用,廣告費用等;資金調配計劃則是為了保證桌游吧在開業時以及開業后日常花銷和應急花費而準備的,目的是為了對各項資金的流動做統一調配。(四)店鋪開業的人員計劃顧客少于店員,是店鋪經營的奢侈和失敗。有些小店在開業初期,老板經常身兼數職,從招呼客人,到進貨賣貨,從商品陳列到清潔打掃等,樣樣都自己一人動手。有些行業的小店,即使在開業初,老板一個人是無論如何也照顧不過來的,如餐飲店、

28、美發店。那么,大學生作為桌游店的創業者,如何雇人、如何充分利用每個人,就顯得非常重要了。即使以后我們的小店規模擴大了,人員增多了,也要盡量做到人盡其才,讓每個店員最大限度地發揮其特長和作用,這是降低成本的有效途徑。1首先確定進行開店工作所需的人員數量。桌游吧是一家不是特別大的店鋪,所以在開業時的人員需求不是很大,主要應有:服務人員3人,收銀人員1人,管理人員2人,當然包括老板自己。2.然后確定開店組成人員的工作職責。往往開業的第一天,店鋪的生意都是比較好的,所以,工作人員必須要堅守自己的崗位才能夠使桌游吧有條不紊的運作起來,服務人員應時刻注意顧客的需要,快速的打掃每一個位子,保證新來顧客能夠快

29、速的入座而不需要等待;收銀人員則需要準確高效地完成結賬;管理人員則需要負責整個小鋪的經營,關注財務狀況,處理緊急狀況等。(五)開店宣傳計劃1. 在裝修時,大門掛上一個大的海報,說明我們桌游吧的開業時間。2. 在鼓樓各個出口,以及我們的店門口擺上一個流動的桌子以及海報,主要是宣傳我們桌游吧的開業時間、提供的服務及免費辦理會員。這樣可以既可以起到宣傳作用,又挖掘了潛在客戶。3. 可以拍攝微電影,利用人人微博QQ空間宣傳4. 與各個高校的外聯部建立合作關系(六)開業典禮策劃1廣告宣傳設計 在廣場上舉行桌游人物cosplay活動。 在店中掛彩旗猜燈迷的活動 借助最先進的傳媒工具(微信、微博等),介紹桌

30、游及其提供的服務并同步轉發,時時更新我們桌游吧的最新動態;在團購網注冊,將桌游加入團購網吸引消費者。 通過印發宣傳單的形式,在鼓樓商圈周邊進行大力宣傳,除此之外,在寧波市高教園區等大學發放傳單。2開業典禮儀式策劃 開業當天,可采用拱門,彩旗,紅地毯,氣球,花籃,易拉寶等傳統方式都要采用 開業當天,進行免費體驗活動,限量小吃和酒水擺放整齊,招攬人氣。 確定各種接待人員及服務人員。例如。客人簽到、領取贈品、休息、就餐等。剪裁、攝影、播音、音樂等各方面人員也要有良好的安排。五、店鋪外觀設計(店面、招牌、櫥窗等設計基本原則,根據上述原則設計小組虛擬店的外觀,招牌和櫥窗等,1000字)我們都知道店鋪的外

31、觀設計是至關重要的,這是我們桌游店的接待顧客的第一步,如果我們的店面設計的有特色,那么就會讓顧客想進入我們店中看看的欲望。所以我們很關注我們桌游店的外觀設計,我們的目標是打造具有特色的主題桌游店。我們桌游店設計得原則會盡量遵守7條“基本的美學原理”:和諧、平衡、成比例、對比、對稱、律動、強調。但我們還是會根據我們的實際情況而定。為了不影響顧客進入我們的店,我們采用自動伸縮的門,另外面向顧客的那面墻我們打算全部采用玻璃,能夠讓顧客更好的了解我們店主要銷售的是什么。因為我們是在鼓樓建設我們的桌游店,而鼓樓的特色就是復古,我們會讓我們的外觀和鼓樓協調起來,看起來像一體一樣。(一)店面、店名、店標設計1店面下圖就是我們打算采用的門面類型,我們主要面對客戶的那一面采用玻璃式的墻面,大門我們會采用自動伸縮的門,在圖中我們可以中間是進入的大門,而門的兩側,我們打算裝飾2個包廂,大門進去后就是我們桌游店的大廳,我們店分2層,一層主要的就是一個大廳為

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