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文檔簡介

1、精品文檔三維建模常用命令1 UCS 命令、 UCSICON 命令用戶坐標系(UCS)在三維操作中很有用,當用戶在制作 3D模型時必須經常在三維空間中旋轉UCS 到適當的位置,然后根據新的坐標系統來輸入點的位置,或是在新的坐標平面上編輯對象,之后再回到世界坐標系。我們可以設定許多不同的UCS ,但只有一個“唯一”的世界坐標。執行 UCSICON 命令,選擇 OR (Origin )把坐標圖象移到當前的原點。2 ZOOM 命令在制作 3D 模型之前可先執行ZOOM 命令設定適當的屏幕作圖范圍。例如:ZOOM -Centerf設定屏幕中心點-設定屏幕視圖高度3 VPOINT 命令(View/3D V

2、iewpoint/Top )(View/3D Viewpoint/SW Isometric(View/3D Viewpoint/Select )SW Isometric :西南方向的視圖(從左下方觀察)SE Isometric :東南方向的視圖(從右下方觀察)NE Isometric :東北方向的視圖(從右上方觀察)NW Isometric :西北方向的視圖(從左上方觀察)用此命令可設定適當的平行投影觀測點(角度) 。或者執行 VPOINT 命令后,系統提示輸入視點時直接按回車鍵,有鼠標動態輸入視點。例如:VPOINT-1, -2, 1.5 (第四象限上方,即 SE)舉例 1: VPOINR1

3、, -2 , 1.5ZOOMR C- 0,0 19LINE -0,0 10,0LINE -0,-10 -0,10LINE -0,0,0 0,0,5CIRCLE-0,0 3UCSf Xf 90請留意屏幕左下角坐標圖象的變化CIRCLE -10,0 3UCS -Sf FRONTUCS -Y- 90CIRCLE -10,0 3LINETYPE f Sf DASHEDLINE -END(點 1 ) -END值 2 ) fEND德 3 ) -CUCS Sf RIGHTUCS-3-END(點 1 ) -END(嵐 2 ) fENDC嵐 3 )UCSICONf ORLINETYPE f Sf BYLAYER

4、CIRCLE-0,0 3UCS-V(保持原點不動而以當前屏幕的觀察方向來定出新的坐標系統)UCS 8 END(點3 )(把坐標原點移到新的位置 )CIRCLE 0,0 3UCS Og點取最左端的圓(以得到與該圖元一致的坐標系統)UCS R FRONT取回原來儲存的坐標系統 )UCS WUCSICONf NCHPROD選取前面畫的五個圓fTf 1HIDE4 VPORTS 命令此命令把作圖屏幕分割成數個窗口,在這些窗口中設定不同的觀察角度(如平面、正立面、側立面、等角透視等) ,如此才能夠清楚地掌握整個模型,并且選擇適當的窗口來進行編輯。5 VIEW (DDVIEW )命令此命令可以查看和編輯圖形

5、中的幾何信息,這樣就不必每次為了重置坐標系而將命名和正交視圖恢復到視口中或自動恢復UCS 設置。舉例 2: ZOOM-C- 0,025LINE f-10,0 10,0-10,100,10-0,-10VIEWRESfY-500 (提高圓弧顯像分辨率)CIRCLE-5,5 -2.5PLINE -7,-5 f 5,g 0,A -5,0fCVPORTS 3-V(點取“右邊”窗口)(點取“中間”窗口)(點取“左邊”窗口)VPOINR-1,1,1VPORTS 3fHVPORTS 3fHVPORTS 3fHCHPROP (選取圓)-T 2CHPROD (選取矢I形)f T-4重復執行VPOIN飾令,分別在各

6、窗口設定適當的平行投影觀測角度 點取左上方窗口: NW正上方:Back背立面右上方:NE正左方:Left 左立面中間:Top平面正右方:Right 右立面左下方:SW正下方:Front 正立面右下方:SEVPORTSS-NINE (把當前分割好的九個窗口用“NINE”儲存起來)用VIEW命令把右下方四個窗口分別用“PLAN、FRONT、RIGHT及“ISO”名稱儲存起來。VPORTSSIVPORTS 4點左上方窗口, VIEWf R- PLAN其余類推。VPORTSS-FOUR(把當前分割好的四個窗口用“FOUR儲存起來)VPORTSRf NINEVPORTS Rf FOUR6 DVIEW 命

7、令、 PLAN 命令在大部分的情況下,我們都是用 AutoCAD 的 VPOINT 命令設定平行投影的觀測角度來編輯與觀看3D 模型的(如平面、正立面、側立面、等角透視等) 。但有些時候(比如模型是一棟建筑物)我們希望是以實際的情況用“消失點透視”的方式來觀看它,可以用 AutoCAD 的 DVIEW 命令來設定,如人眼(相機)的位置與觀測點(目標點)的坐標,以及消失點透視的效果(廣角鏡頭)等,就好像一個人拿著相機真正走到建筑物的四周甚至里面去游覽一遍。PLAN 命令把視圖轉換成世界(當前)坐標系統的“平面” 。7 LAYER 命令畫三維圖形也要設置層。8 3DFACE 、 3DPOLY 等命

8、令3DFACE :由四點建立一三維表面,具有遮擋作用;3DPOLY :三維多義線;3DMESH :創建矩形網格;PFACE :創建多面網格(由多個3DFACE 組成) ;RULESURF :創建直紋曲面網格;TABSURF :創建平移曲面網格;REVSURF :創建旋轉曲面網格;EDGESURF :創建邊界定義曲面網格;以上命令可以幫助我們制作一些特殊的網面或曲面。9 LINE 、 PLINE 、 SOLID 、 RECTANG 、 SOLID 、 POLYGON 、 ARC 、 CIRCLE 、 ELLIPSE 和 POINT 等命令畫三維圖形時也要用到的二維命令。十 BLOCK 、 INS

9、ERT 、 SCALE 、 BREAK 、 COPY 、 MOVE 、 ARRAY 、 MIRROR 、 FILLET 、 CHAMFER 、 CHPROP、 CHANGE 、 ROTATE、 DIVIDE 、 PDMODE 、 PDSIZE、 HATCH 、 OFFSET 、 STRETCH 、 EXTEND 、 TRIM 、 ROTATE3D 、 MIRROR3D 、 3DARRAY 等 編輯命令畫三維圖形時常用的編輯命令。十一 ELEV 命令、 CHPROP 命令ELEV 命令可設定當前工作圖元的高度(標高)和厚度。CHPROP 命令可改變當前工作圖元的厚度等。十二 EDGE 命令EDG

10、E 命令用來隱藏“棱邊” (使被點到的邊不可見Invisible ) 。舉例 3: VPOINR 1,-2,1.5ZOOM C10,10153DFACE-0,0 20,0 -20,20 0,20ELEV-0-2.5LINE -0,12 f 3,g 0,-2 f2,0ELEV-0-1.5PLINE fVW 0.20.29,139,176,16fCSOLID -12,16 15,16 12,19 15,20HIDEELEV-0-0CIRCLE-7,2 2ARC -14,7 12,5 14,3CHPROD 選取圓fTf1CHPROD 選取弧fTf2PLINE -18,6 fZ 18,10BREAK-

11、在弧的三分之一處點取一個點fBREAK-在弧的另三分之一處點取一個點fCHPROD點取兩邊的弧形多義線-Tf 3CHPROP點取中間的弧形多義線- Tf 1COPY P 0,0,2HIDE舉例 4: 3DFACE 0,0f4000,g0,600g-4000,0VPOINT -1,-2,1.5ELEV-0-280RECTAN01000,3500 f50,50CHPROD LfT-280ARRAYf Lf回車fRf 445506503DFACE-1000,3500,280 f 700,60g 600,g 700,-600 f 0,170g -700,-600 - -600,0 f -700,600

12、 f0,-1700f 700,600EDGEf點取四個梯形面交接的棱邊COPYf點取四個梯形面回車 0,0,20 f回車(形成一中空樓板)ELEVf回車20RECTAN01000,3500,280 f2000,1700CHPROD LfT-20RECTAN01700,4100,280 f600,500CHPROD LfT-20HIDE (消除隱藏線)REGEN HIDE之后必須先REGEN然后才能選到被遮去的對象)3DARRAY W (全選).FH1 - 1 f 3300 PLAN執行DVIEW命令,進行動態觀測,先選取所有的對象,然后選擇PO(POints )來設定目標點( target p

13、oint )與相機( camera point )的“坐標” ,接著選擇 D( Distance )直接按回車來打開“透視模式” ( Perspective view ) ,再選擇Z(Zoom)來核對當前相機的“鏡頭長度”,最后選擇X (eXit )或按回車來結束 DVIEW(動態 觀測)設定:DVIEWfALLfP8.X fMID (先車入 X坐標)f.YfMID (先車入 Y坐標)-170 (輸 入Z坐標)f.XY-MIA 170fA回車fZf回車fXHIDE通過調整相機與目標點的“距離”來觀察效果:DVIEM ALLf A 3000fZf 28fX通過旋轉目標點(TArget),把相機的

14、鏡頭長度調整成“15mmg廣角鏡頭”來觀察效果:DVIEM ALLfA 2000fTK 10f 回車fZf15fX通過旋轉目標點(變成。度),再調整D (Distance )來“走近”建筑物:DVIEM ALLfTZ 0f 回車f A 1400fxHIDE通過調整 D( Distance )來“進入”建筑物內:DIVEW ALL-A 800fxHIDE也可旋轉相機(CAmera) (相機轉至“正東南方”45 度) ,再旋轉目標點( TArget )(往上照)產生其它的效果:DVIEW ALL-CZ 回車-45fTA 10f 回車fX可用3DARRA命令把樓房“加層”:3DARRAYVW R 1

15、 15900 (3 層變成 15 層)HIDE注意:當我們找到好的角度時務必用VIEW命令把它SAV跑來,否則當視圖改變后,要再找回與原來同樣的角度就很難了。十三 BOX 等實心體命令BOX :創建長方體CONE :創建圓錐體CYLINDER :創建圓柱體SPHERE:創建球體TORUS :創建圓環WEDGE :創建楔體。十四 3D 等面構物體命令(Command: 3D) f (Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge)(Draw/Surfaces/3D Surfaces )十五 REGION 命令如果繪圖時遇到不規則的面時,我們須

16、用到PFACE (多義面)或者用多個3DFACE來拼成,若遇到一個挖洞的面時則需用到許多3DFACE 以圍繞的方式去兜起來,棱邊還要隱藏等等,相當麻煩。而面域( Region )的功能可以使我們很方便地制作各種不規則的面, 并且這些面域還可以進行布爾運算(Boolean Operation) 即 “與”、 “或” 、 “差”等。十六 UNION 、 SUBTRACT 、 INTERSECT 命令對面域和實體進行布爾運算: 與( INTERSECT ) 、 或( UNION ) 、 差( SUBTRACT ) 。舉例 5: VPOINT - 1,-2,1.5ZOOMR C-10,10153DFA

17、CE-0,0 20,0 -20,20 0,20RECTANO 5,1 f4,4CIRCLE-7,3 1REGION-選取正方形-選取圓形SUBTRACT選取正方形面域-回車-選取圓面域COPY L0,0,1HIDERECTAN011,4 f4,2CIRCLE -13,5 -1.5REGIONf選取矩形選取圓形COPYf選取矩形面域f選取圓面域f5,2UNION f選取矩形面域-選取圓面域INTERSECTf選取矩形面域-選取圓面域COPYf選取“或面域”-選取“與面域”-0,0,1HIDE實心體的布爾運算自己練習。十七 EXTRUDE 、 REVOLVE 、 SLICE 、 SECTION 、

18、 ALIGN 命令EXTRUDE 、 REVOLVE :把封閉的曲線拉伸、旋轉成三維形體;SLICE :用一個平面去把一個實體切開;SECTION :在實體的某一個部位用一個平面去剖開它,形成這一部位的剖面圖;ALINE 命令:在三維空間中移動、旋轉、對齊對象。舉例 6: VPOINR 1,-2,1.5ZOOMR C-10,10153DFACE-0,0 20,0 -20,20 0,20BOX -0,13 -2,2- 2CYLINDER-6,17 1.5 1.5WEDGED 10,18 f 3,2- 2HIDESPHERE 5,6,1.5 1.5TORUS-10,10,0.75 1.5 0.6C

19、ONE-15,12 1 3ISOLINES -8REGENFACETRES3HIDEPOLYGON 6 8,0 f I 1.5CIRCLE -13,1 -0.53DPOLY-13,1 f 0,0,2f2,0f 0,2- 0,0,1EXTRUD臥點取正六邊形-2-20 (傾斜角度)EXTRUD臥點取小圓fP點取三維多義線作為路徑UCS X- 90PLINE f*17,5 f 1.3,0f0,2f-0.3,0 f 0,-0.7 - A- -1,-1 - LfC ( * 為世界坐標系表示方式)UCS fWREVOLVE L-18.5,5 f0,0,2 (垂直向上定一條旋轉軸)SLICE- LXY0,

20、0,1 fB (把右下方的物體用高于地面1個單位的“XY去切一刀” ,并保留切面兩側的對象)MOVE選取上面一塊實心體-0,0,1SLICE -選取左下方六角錐- ZA0,0,0 -0,-1 (只保留切面靠 0,-1 一側的對象)SECTION選取正中央7車輪胎fZA 10,10 (決定ZX平面的點)(“剖開” “汽車輪 胎” )MOVE-L-0,-2 (把這被剖出的“面域”移到前面來)DISPSILH -1HIDE十八 FACETRES 、 ISOLINES 、 VIEWRES 、 SPLFRAME 、 SURFTAB1 、 SURFTAB2 、 SORTENTS 、 DISPSILH 命令

21、FACETRES :圖象平滑度,值越大越平滑ISOLINES :修改弧面表示線系統變量,值越大越密VIEWRES :圓弧顯像分辨率SPLFRAME :修改樣條框架系統變量,為1時能看到所有的3D圖元,為0時只能看到一個完整的圖元SURFTAB1 :網格密度1 ,值越大越密SURFTAB2 :網格密度2 ,值越大越密SORTENTS :排序圖元,運用某些編碼來控制圖元排序操作的先后等級DISPSILH :剪影顯示,1為顯示剪影,否則為0十九 HIDE 命令、 REGEN 命令舉例 7: VPOINT -1,-2,0.75ZOOMR C-10,10,6 203DFACE-0,0 20,0 -20,

22、20 0,20PLINE -1,11 f 1,g 2 A 90f 4,g Lf1,g 0,A -6,0fCEXTRUDE L-3-0ROTATE3A LfEND(點取前方左端點)- END(點取前方右端點)- 903DARRA什 Lf R 1 32 6 3MIRROR3A (選取中間上方的積木)-X什END(點前方上排左端點,決定XY平面的點)fNMIRROR3A Lf點取最上端平面的三個點以決定旋轉平面-NWEDGED 0,0 f4.2426,3 - 4.2426用ALIGN命令將剛才制作的楔形“積木”在三維空間中“移動旋轉對齊”到中間最上方“積木”的上面:ALIGN - L-在這兩個“積木

23、”上各選三個相對應的點HIDEDISPSILH -1FACETRES3HIDEUNION fWHIDE舉例 8: (桌、椅)3DFACE 0,0 -250,0 f250,200 0,200VPOINT -1,-2,1.5ELEV-0-72SOLID -30,80 f 40,g -40,70 f40,0COPYfL-100,0ELEV-72f4SOLID -30,80 f 150,g -150,80 f150,0ELEV-0-0MOVE- L-5,-5HIDEUCSICONf ORUCSf 3-END (點取前方左下角的點,稱為“點1”)fEND(點取“點1 ”右側的點)-END(點取“點1”上

24、方的點)3DFACE2,2 f 36,g 0,3* -36,03DFACEf0,2f36,g 0,16f -36,03DFACEf0,2f36,g 0,16f -36,03DFACEf 12,g 0,-3f -12,0MOVE- L-12,-6.5COPY-L-0,-18COPY-L-0,-18UCS fWCOPYfW (點取左邊抽屜面板與抽屜把手)-100,0ELEV-0-38SOLID -190,90 f 4,0f -4,4 f4,0ARRAYf LRH 2-2f 36f 36ELEV-38f5SOLID -190,90 f 40,g -40,40 f40,0HIDE舉例 9: (臥室床組

25、)3DFACE-0,0 400,0 f400,300 0,300VPOINT -1,-1.5,1.2SOLID-0,0 150,0 0,5 150,5 (第一個 SOLID)- 0,195 150,195 (第二個 SOLID)- 0,200 150,200 (第三個 SOLID)CHPROD (選取前面的 SOLID) - T- 45CHPROD (選取中間的 SOLID) - T- 20CHPROD (選取后面的 SOLID) - T- 70MOVEf(選取中間的 SOLID) -0,0,20REDRAWMOVEf把床移動到窗口合適的位置HIDE3DFACEfEND (點取床墊的左上端點)

26、-8,-8,4f44,g 8,8,-4 f 0,-36-8,8,4 f-44,0f -8,-8,-4 f0,3A 8,-8,4MIRROR3 A鏡象拷貝四個梯形斜面MOVE- W 10,-4,4 (把枕頭抬高并移動到正確位置)MIRRORS Pf MID (床尾). MID (床頭)3DFACE (畫出一個“折掉一角的被單”)ELEXM 0-45SOLIDfEND (床頭右邊下端點)f 40,g -40,-45 f40,0下面做臺燈:ELEV-0-0CIRCLE-END(點取床頭柜右上角)-5CIRCLEf0,0,35 20CIRCLE 0,0,207CHPROD選取下面的小圓fTf 40SU

27、RFTAB1- 30RULESURA選取中間的大圓選取上面的中圓MOVE選取燈座-選取燈罩-20,-20REDRAWERASE-刪除多余的圓MIRROR選取床頭柜、燈座和燈罩,鏡象拷貝到床的另一側ELEXM 0-250LINE f在當前視口的左側和后端畫兩面墻改變UC/標畫門:UCS 3f點取左側墻的三個端點3DFACE 0,0 90,0 -90,200 0,200ELEV-0-3CIRCLE-84,90 3UCS fWHIDEELEV-0-0可以在此基礎上增添其它家具。舉例 10: (涼亭)VPOINR 1,-4,2ZOOMR C- 0,0,160 500POLYGON 6 0,0 f I

28、f 200CHPROD LfT-20OSNAP- END3DFACEf把涼亭底座表面覆蓋上“ 3DFACEELEV-20-65CIRCLE-0,0 10ELEV-85-10CIRCLE-0,0 60ELEV-20-30CIRCLE-85,0 5ELEV-50-10CIRCLE-85,0 17.5ELEV-20-220CIRCLE -160,0 -7.5ARRAYf點取“圓板凳”和“涼亭柱”-P-0,0.6f 360f YUCS -X- 90ELEV-0-0PLINE -0,240 f 180,g 0,2g 20,g 0,1g -80,30-120,80 (生成屋頂剖面)LINE 0,50 (生

29、成避雷針)UCS fWREVSUR曰點取屋頂剖面-點取避雷針-0f回車HIDEREGENMIRROR- W(把整個涼亭向右上方鏡象拷貝一份)ZOOM EDVIEWfALLfP8100,0,170 100,-700,170 f D f700-Zf 28fXCIRCLE-0,0 f100000 (生成地平線)HIDE舉例 11: (門窗)VPOINR 1,-2,1.5ZOOMR C-150,0,150 400UCS -X- 903DFACE 0,0 f 100,g 0,20g -100,100 f 300,0 f -100,-100 f 0,-200f100,0UCS fWEDGEf(把梯形面交接

30、的“棱邊”隱藏起來)COPY W (選取三個梯形面)-0,20OSNAPEND3DFACEf(把開門的棱邊“封”起來)OSNAP NONEHIDEZOOMR C-150,-250,150 600COPYfALL0,-500STRETCHY (把前面開好門口的“墻”拉伸成一個邊寬為4cm的“門框”)(反復執行此命令) 。 。 。 。 。 。PLAN回車STRETCH (在平面上把剛才拉伸成的“門框”再“壓扁” 一些, -10)ZOOMP (回到原來的屏幕視圖)MOVE- W (選取門框)-0,505ZOOMR PELEV-0-196SOLID -104,5 f 0,-92f4,92f 0,-92

31、ELEV-0-0ARU 104,5 f 0,-92 fAf 90HIDEREGENMOVE- W (選取整個門窗)- 400,200UCS -X- 903DFACE 0,0 f 100,10g 100,0- 100,-100 f 0,300 f-100,-100 - -100,0f -100,100 f 0,-300 f 100,100UCS fWEDGEf(把梯形面交接的“棱邊”隱藏起來)COPY W (選取四個梯形面)- 0,20OSNAP END3DFACEf把開窗的棱邊“封”起來OSNAPNONEHIDEZOOMR C-150,-250,150 600COPY-W (選取“開好窗口”的墻)-0,-500STRETCHY (把前面開好窗口的“墻”拉伸成一邊寬為4cm的“窗框”)COPY W (選取窗框)150,0ZOOMR C- 250,-500,150 250OSNAP- END3DFACE-把右邊窗框左側的邊緣“封”起來3DFACE把右邊窗框右側的邊緣“封”起來OSNAPNONEHIDEPLANSTRETCHY把左邊的窗本g “壓扁”10個單位STRETCH把右邊的窗框“壓扁”17個單位ZOOMR PSTRETCHH把右邊的窗框“壓擠”成為一較小的“玻璃框”MOVEW(選取右邊的“玻璃框” )-146,5.5,4COPY-P

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