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文檔簡介

1、動畫設計3ds Max數字媒體專業群教學資源庫項目組講授內容講授內容20102030405主講提綱主講提綱302040204網格化復合對象網格化復合對象4 “網格”復合對象以每幀為基準將程序對象轉化為網格對象,這樣可以應用修改器,如彎曲或 UVW 貼圖。它可用于任何類型的對象,但主要為使用粒子系統而設計。“網格”對于復雜修改器堆棧的低空的實例化對象同樣有用。 網格化設置網格化設置5 要使用“網格”對象,請執行以下操作:添加并設置粒子系統。在 “創建”面板上,(幾何體)處于激活狀態時,從下拉列表中選擇“復合對象”。在“對象類型”卷展欄中,啟用“網格化”。在視口中拖動可以添加“網格”對象。網格的大

2、小不適合,但它的方向應該和粒子系統的方向一致。轉至 “修改”面板,單擊“拾取對象”按鈕,然后選擇粒子系統。 網格對象變為該粒子系統的克隆,并在視口中將粒子顯示為網格對象,無需考慮粒子系統的視口顯示的設置如何。將修改器應用于修改網格對象,然后設置其參數。例如,可能應用“彎曲”修改器并將其角度參數設置為 180。播放動畫。網格化設置網格化設置6 根據原始的粒子系統和其設置以及應用于網格對象的任何修改器,可能會獲得意外的結果。通常發生這種情況是因為當應用于粒子系統時,該修改器的邊界框會在每一幀重新計算。例如,將彎曲“超級噴射”粒子系統設置為隨時間展開時,如同粒子流發散和分離一樣,邊界框會變得更長,更

3、厚,可能導致意外的結果。要解決此問題,可以使用其他對象來指定靜態的邊界框。要使用另一個對象的邊界框來限制已修改的“網格”對象,首先要添加并設置此對象。其位置、方向和大小都被用來計算邊界框。 選擇網格化對象,并轉至“網格化”的堆棧層。在“參數”卷展欄中,啟用“自定義邊界框”,單擊“拾取邊界框”按鈕,然后選擇邊界框對象。7. 粒子流使用新的,靜態的邊界框。界面界面7“參數”卷展欄拾取對象單擊此按鈕,然后選擇由網格對象實例化的對象。之后,實例化對象的名稱會出現在按鈕上。時間偏移將運行網格粒子系統的原始粒子系統之前或之后的幀數。默認值為 0。僅在渲染時生成啟用此選項后,“網格”效果不會出現在視口中,而

4、僅在渲染場景后出現。默認設置為禁用狀態。使用此選項來減少視口顯示所需的計算量。更新在編輯原始粒子系統的設置或者更改網格時間偏移設置之后,單擊此按鈕可以查看網格系統的變化。自定義邊界框啟用此選項后,“網格”將來源于粒子系統和修改器的動態邊界框替換為用戶選擇的靜態邊界框。拾取邊界框要指定一個自定義邊界框對象,請單擊此按鈕并選擇對象。當修改器在堆棧中高亮顯示時,自定義邊界框會以橙色線框的形式出現。界面界面8(坐標值)顯示自定義邊界框的相對拐角的坐標。使用所有粒子流事件啟用此選項,并對粒子流系統應用 Mesher 時,Mesher 會在該系統中為每個事件自動創建網格對象。要只使用某些事件,請禁用此選項

5、,然后指定與“粒子流事件”組控件結合使用的事件界面界面9“粒子流”事件組對“粒子流”系統應用 Mesher 對象時,請使用這些控件在該系統中為特定事件創建網格。Mesher 不會為其余事件創建網格。列表框顯示當前受到 Mesher 影響的所有“粒子流”事件。添加用于指定要受 Mesher 影響的“粒子流”事件。如果對“粒子流”系統應用 Mesher 對象,單擊“添加”時,將會打開“添加 PF 事件”對話框,其中列出了該系統中的所有事件。突出顯示要添加的事件,然后單擊“確定”。這些事件會立即顯示在該列表中。移除從列表中刪除突出顯示的事件。應用應用101.在3DsMax場景中隨意視圖中創建一種粒子系統;如這里單擊“創建”-“幾何體”-“粒子系統”-“雪”,在“頂”視圖中創建雪粒子系統,拖動時間軸,可查看創建的雪粒子系統效果,如圖所示。應用應用112.單擊“創建”-“幾何體”-“復合對象”-“網格化”按鈕,在3DsMax2013場景中拖動可以添加“網格”對象。網格的大小不適合,但它的方向應該和粒子系統的方向一致。應用應用123.切換到“修改”命令面板,單擊“拾取對象”下的灰色按鈕,在3DsMax2013場景中單擊拾取雪粒子系統,網格對象變為該粒子系統的克隆,并在視口中將粒子顯示為網格對象,無需

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