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文檔簡介
1、第二章有理數及其運.算4.有理數的加法(一)一、學生起點分析:學生的知識技能基礎:學生在小學已經學習過算術四則運算,而初中的有理數運算是以小學算術四則運算為基礎的,不同的是有理數運算多了一個符號問題。因此符號問題是一個很重要的問題,在有理數運算法則中都突出了符號,它是運算法則的重要組成部分,這一點應引起大家的重視。學生活動經驗基礎:在相關知識的學習過程中,學生已經經歷了一些數學活動,感受到了數的范圍的擴大,同時對一些簡單的實際問題進行過有理數的運算,只是借助生活經驗而已,如計算比賽的得分,計算溫差等等。同時在以前的數學學習中學生已經經歷了很多合作學習的過程,具有了一定的合作學習的經驗,具備了一
2、定數學交流的能力。二、教學任務分析:對于有理數的運算,首先在于運算的意義的理解,即首先要回答為什么要進行運算。為此,必須讓學生通過具體的問題情境,認識到運算的作用,加深學生對運算本身意義的理解,同時也讓學生體會到運算的應用,從而培養學生一定的應用意識和能力。教科書基于學生學習了相反數和絕對值基礎之上,提出了本課時的具體學習任務:探索有理數的加法運算法則,進行有理數的加法運算。本課時的教學重點是有理數加法法則的探索過程,利用有理數的加法法則進行計算,教學難點是異號兩數相加的法則。本課時的教學目標如下:1 .經歷探索有理數加法法則的過程,理解有理數的加法法則;2 .能熟練進行整數加法運算;3 .培
3、養學生的數學交流和歸納猜想的能力;4 .滲透分類、探索、歸納等思想方法,使學生了解研究數學的一些基本方法。三、教學過程設計:本課時設計了六個教學環節:第一環節:情境引入,提出問題;第二環節:活動探究,猜想結論;第三環節:驗證明確結論;第四環節:運用鞏固;第五環節:課堂小結;第六環節:布置作業。(一)情境引入,提出問題活動內容:提出問題:5 .足球比賽中贏球個數與輸球個數是相反意義的量若我們規定贏球為“正”,輸球為“負”比如,贏3球記為+3,輸2球記為-2學校足球隊在一場比賽中的勝負可能有以下各種不同的情形:(1)上半場贏了3球,下半場贏了2球,那么全場共贏了5球也就是(+3)+(+2)=+5(
4、2)上半場輸了2球,下半場輸了1球,那么全場共輸了3球也就是(-2)+(-1)=-3你能說出其他可能的情形嗎?答:上半場贏了3球,下半場輸了2球,全場贏了1球,也就是:(+3)+(-2)=+1;上半場輸了3球,下半場贏了2球,全場輸了1球,也就是:(-3)+(+2)=-1;上半場贏了3球,下半場不輸不贏,全場仍贏3球,也就是:(+3)+0=+3;上半場輸了2球,下半場兩隊都沒有進球,全場仍輸2球,也就是:(-2)+0=-2;上半場打平,下半場也打平,全場仍是平局,也就是:0+0=0。6 .兩個有理數相加,有多少種不同的情形?活動目的:通過實際問題情境類比列出兩個有理數相加的7種不同情形,進而討
5、論如何進行一般的有理數加法的運算。活動的實際效果:實際問題情境為學生營造了良好的學習氛圍,利于他們積極探究.(二)活動探究,猜想結論:活動內容:1利用數軸來表示有理數加法的運算過程如果我們把向東走5米記作+5米,那么-5米表示什么?向東走-5米表示什么?(1)一個人向東走5米,再向東走3米,兩次一共走多少米?或說:一質點在數軸上先運動+5米,再運動+3米,兩次一共運動多少米?(2)一個人向東走5米,再向西走5米,兩次一共走了多少米?或說:一質點在數軸上先運動+5米,再運動-5米,兩次一共運動了多少米?(3)一個人向東走5米,再向西走3米,兩次一共走了多少米?或說:一質點在數軸上先運動5米,再運
6、動3米,兩次一共運動了多少米?(4)一個人向東走3米,再向西走5米,兩次一共走了多少米?或說:一質點在數軸上先運動3米,再運動5米,兩次一共運動了多少米?2.仔細觀察比較上述算式,你發現了什么運算規律?有理數的加法法則:同號兩數相加,取相同的符號,并把絕對值相加;絕對值不相等的異號兩數相加,取絕對值較大的加數的符號,并用較大的絕對值減去較小的絕對值,互為相反數的兩個數相加得0;一個數同0相加,仍得這個數活動目的:利用數軸幫助學生理解加法運算過程,同時有利于加法運算法則的歸納。活動的實際效果:通過卡通小人在坐標軸上來回的移動,使學生在小人的移動過程中體會兩個數相加的變化規律。由于采用了形式活潑的
7、教學手段,學生能夠全副身心地投入到思考問題中去,讓學生親身參加了探索發現,獲取知識和技能的全過程。最后由學生對規律進行歸納總結補充,從而得出有理數的加法法則(三)驗證明確結論:活動內容:例1計算下列算式的結果,并說明理由:(1) 180+(-10);(2)(-10)+(-1);活動目的:給學生提供示范,進行有理數加法,先要判斷兩個加數是同號還是異號,再根據兩個加數符號的具體情況選用某一條加法法則進行計算時,通常應該先確定“和”的符號,再計算“和”的絕對值活動的實際效果:通過習題,加深了學生對有理數加法法則的理解。(四)運用鞏固:活動內容:1請同學們計算下列各題:(1)(-0.9)+(+1.5)
8、;(2)(+2.7)+(-3);(3)(-1.1)+(-2.9);全班學生書面練習,四位學生板演,教師對學生板演進行講評2男生出題,女生回答;女生出題,男生回答。活動目的:習題的配備上,注意到學生的思維是一個循序漸進的過程,所以由難而易,使學生在練習的過程中能夠逐步的提高能力,得到發展。活動的實際效果:通過練習進一步熟悉有理數的加法法則。采用男生出題,女生回答;女生出題,男生回答,活躍課堂氣氛,充分調動學生的積極性,學生在一種比較活躍的氛圍中,解決各種問題。(五)課堂小結:活動內容:師生共同總結。1. 兩個有理數相加,首先判斷加法類型,再確定和的符號,最后確定和的絕對值2. 有理數加法法則及其
9、應用。3. 注意異號的情況。活動目的:課堂小結并不只是課堂知識點的回顧,要盡量讓學生暢談自己的切身感受,教師對于發言進行鼓勵,進一步梳理本節所學,更要有所思考,達到對所學知識鞏固的目的。活動的實際效果:學生暢所欲言自己的實際收獲,達到了本節課的教學目標。(六)布置作業:2.問題解決 6.1.課本習題2.41、2、3.四、教學設計反思本節課是在前面學習了有理數的意義的基礎上進行的,學生已經很牢固地掌握了正數、負數、數軸、相反數、絕對值等概念,因此教師沒有把時間過多地放在復習這些舊知識上,而是利用學生的好奇心,采用生動形象的事例,讓學生充當指揮官的角色,親身參加探索發現,從而獲取知識。在法則的得出
10、過程中,教師利用多媒體讓學生在動態演示中自己發現規律歸納總結,這不但增加了課堂的趣味性提高了學生的能力,而且直接地向學生滲透了數形結合的思想。在法則的應用這一環節我又選配了一些變式練習,通過書上的基本練習達到訓練雙基的目的,通過變式練習達到發展智力、提高能力的目的。同時在做練習的過程中讓學生互相提問,使課堂在學生的參與下積極有序的進行。“有理數加法法則”的教學,可以有多種不同的設計方案大體上可以分為兩類:一類是較快地由教師給出法則,用較多的時間(30分鐘以上)組織學生練習,以求熟練地掌握法則;另一類是適當加強法則的形成過程,從而在此過程中著力培養學生的觀察、比較、歸納能力,相應地適當壓縮應用法則的練習,如本教學設計現在,試比較這兩類教學設計的得失利弊第一種方案,教學的重點偏重于讓學生通過練習,熟悉法則的應用,這種教法近期效果較好第二種方案,注重引導學生參與探索、歸納有理數加法法則的過程,主動獲取知識這樣,學生在這節課上不僅學懂了法則,而且能感知到研究
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