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文檔簡介
1、心之所向,所向披靡團隊互動游戲大全/用于培養團隊協作精神團隊游戲Team games是指需要團體協作來共同完成任務的游戲。通過團隊游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通幫助團隊成員學會人與人之間的信任然后通過多人團隊游戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力。 團隊由假設干獨立成員共同組建有臨時與長期之分。團隊要為某一共同目標而奮斗這需要團隊成員奉獻各自不同的專業特長。對團隊的管理不同于上下級關系的管理是橫向的交流與溝通而不是縱向的命令與服從。團隊合作是指一群人為一樣目標而組成團隊合力工作的概念。團隊合作一般被認為比單獨工作更有效率因此招聘員工時通常會要求應征者具有團隊合作的精神和能力。 虛擬團隊指的
2、是一個團隊為了到達共同目標擁有共同理想達成共同利益而透過互聯網以及傳播科技來進展跨時空的合作這種容許地域分散的團隊讓企業在挑選以及保存人才的彈性加大。虛擬團隊的成員主要透過電子傳播進展互動也許這個團隊的成員從未打過照面但大多數的虛擬團隊某些時候會需要碰面。虛擬團隊跟 工作者teleworker并不同 工作者主要指在家工作的人。雖然虛擬團隊允許成員在家工作但大多數擁有虛擬團隊的企業還是會希望虛擬團隊的成員能夠某些時間在不同地域的辦公室中進展工作與互動。團隊游戲的目的就是為了更好的建立團隊促進團隊成員的團隊協作能力。 下面是精選的一些著名團隊互動游戲對于娛樂和加強團隊合作精神具有促進作用希望對大家
3、有所幫助。 無敵風火輪 一、工程類型團隊協作競技型 二、道具要求報紙、膠帶 三、場地要求一片空曠的大場地 四、游戲時間10分鐘左右 五、詳細游戲玩法12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。 六、活動目的本游戲主要為培養學員團結一致密切合作克制困難的團隊精神培養方案、組織、協調能力培養服從指揮、一絲不茍的工作態度增強隊員間的相互信任和理解 信任背摔 一、游戲簡介這是一個廣為人知的經典拓展工程每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下而其他隊員那么伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任否那么就會缺乏平安感。要
4、獲得他人的信任就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。 二、游戲人數人 三、場地要求高臺最宜 四、需要器材束手繩 五、游戲時間30分鐘左右 六、活動目標培養團體間的高度信任提高組員的人際溝通能力引導組員換位思考讓他們認識到責任與信任是相互的 齊眉棍 一、游戲簡介全體分為兩隊相向站立共同用手指將一根棍子放到地上手離開棍子即失敗這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的工程。此活動深刻提醒了企業內部的協調配合之問題。 二、游戲人數10-15人
5、 三、場地要求開闊的場地一塊 四、需要器材3米長的輕棍 五、游戲時間30分鐘左右 六、活動目的在團隊中如果遇到困難或出現了問題很多人馬上會找到別人的缺乏卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害 這個工程將告訴大家“照顧好自己就是對團隊最大的奉獻。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用 驛站傳書 一、游戲類型團隊協作型 二、游戲目的使學員強烈意識到充分溝通對團隊目標實現的重要意義 制度規那么的建立與修正。 三、游戲介紹全隊成員排成一列你們每個人這時候就相當于一個驛站到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡
6、片交到最后一位伙伴的手中你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師比賽總共會進展四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規那么來約束. 四游戲規那么:工程開場后:所謂工程開場是指培訓師喊開場信息從后面一位伙伴開場傳遞那刻起 1不能講話. 2.不能回 3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.前后標準要以最前面的某個物品做參照比方白板.離白板近那么為前離白板遠那么為后 4.當信息傳到最前面伙伴手中時這位伙伴要要迅速舉手示意并把信息交到白板附近的培訓師手中計時會以舉手那一刻
7、為截止時間. 5.不能傳遞紙條和仍紙條 6.工程的最終解釋權和裁判權歸培訓師要解釋清楚某些很有爭議的方法和我們培訓的整個中心相吻合算正確背離那么算錯誤 7.第一輪時間2分鐘. 給出8分鐘的討論時間然后回來PK 第二輪以前規那么繼續生效新的規那么增加: 8第一輪所有方法不能再使用. 9.不能傳遞和扔任何物品. 10.第二輪時間1分鐘 給出7分鐘的討論時間然后回來PK 第三輪以上規那么繼續生效新的規那么增加 11第一輪第二輪所有方法不能使用. 12.第三輪時間40秒 給出6分鐘的討論時間然后回來PK 第四輪以上規那么繼續生效新的規那么增加 13.前三輪所有方法不可用 14.屁股不可以離開地面 15
8、.第四輪時間20秒 給出5分鐘的討論時間然后回來PK 盲人方陣 一工程類型團隊協作型 二道具要求長繩一根 三場地要求空曠的大場地 四詳細游戲規那么讓所有隊員被蒙上眼睛在四十分鐘內將一根繩子拉成一個最大的正方形并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個工程教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前當領導人產生、有序的組織開場運轉的時候大家雖然未有勝算但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。 五活動目的這個任務表達的是團隊隊員之間的配合和信任一個有領導有配合有能動性的隊伍才能稱之為團
9、隊本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。 坐地起身 一工程類型團隊合作型 二道具要求無需其他道具 三場地要求空曠的場地一塊 四工程時間20分鐘-30分鐘 五詳細游戲規那么 1、要求四個人一組圍成一圈背對背的坐在地上 2、在不用手撐地站起來 3、隨后依次增加人數每次增加2個直至10人。 在此過程中工作人員要引導同學堅持堅持再堅持因為成功往往就是再堅持一下。 六活動目的這個任務表達的是團隊隊員之的配合該工程主要讓大家明白合作的重要性。 解手鏈 一、游戲簡介所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓一個聯系著大家
10、能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下如何讓網成為一個圓這是團隊的嚴峻挑戰。 二、游戲人數812 人/組 三、場地要求開闊的場地一塊 四、游戲時間15分鐘左右 五、活動目標鍛煉新團隊的溝通執行及領導力 七彩連環炮 一工程類型競技游戲 二比賽人數一隊六名隊員3男3女 三道具要求氣球假設干 四場地要求空曠的大場地 五游戲方法 男女間隔排列先男后女以接力的形式第一名同學跑到制定位置流吹氣球直到吹破。跑回原位置換下一個同學如此輪換以二分鐘為限計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。 六競賽規那么 1、男女必須間隔排列為了增加公平性 2、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開場吹否那么將在
11、總個數里面進展相應扣減。 七活動目的本活動旨在挑戰心理極限增強對他人的信任 十人九足 一、工程類型團隊協作型 二、場地要求一片空曠的大場地 三、需要道具每組一條長約五米的繩子 四、詳細游戲規那么以系別為單位共七個隊伍。每隊十人五男五女叉排成一橫排相鄰的人把腿系在一起一起跑向終點用時最短的勝出。分成三組進展比賽抽簽決定比賽次序。 五、活動目的 “十人九足工程表達的是團隊隊員之間的配合和信任本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。 袋鼠跳 一、工程類型團隊游戲、趣味游戲 二、場地要求空曠的場地一片最好在操場 三、需要道具 布袋假設干。每組所用布袋均為同一規格用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道
12、線。AB兩隊起跑線間距離30米每條跑道寬1.2米。 四、詳細游戲規那么 每組比賽四隊參加每隊10人全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為AB相向各排成一縱隊。比賽開場前每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部聽裁判員發令后向B隊前進中途布袋不得脫離雙腿至B隊時脫去布袋由B隊隊員套上布袋向A隊前進如上述循環直至最后一名隊員。 比賽過程中如有摔倒可以自行爬起但布袋必須始終套在腿上如有滑落必須重新套上前方可繼續比賽。從開場脫下布袋交接至下一名隊員的布袋完全套好前整個交接過程必須在跑道端線以外進展不能越線。所有隊的比賽完畢后以用時較短的次序排出前三支隊伍。 五、活動目的“袋鼠跳游戲工程是比擬受學員歡送
13、的一項戶外游戲不僅鍛煉了大家的身體還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力 鏈接加速 一、工程類型團隊協作型 二、參賽人員由6名隊員參賽3男3女 三、場地要求一片空曠的大場地 比賽賽距30米 四、競賽方法參加游戲者6人一組后邊的人左手抬起前邊的人的左腿右手搭在前邊的人的右肩形成小火車最后一名同學也要單腳跳步前進不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線其距離為30米以一籃球場寬為準來回游戲開場時各隊從起跑線出發跳步前進繞過障礙物回到起點最先到達起點的為勝。按時間記名次按名次記分。 五、競賽規那么 1游戲過程中隊員必須跳步前進不允許松手一直保持抬起前邊的人的左腿以防止出現斷裂現象隊伍斷裂必須重新組織好
14、從起點重新開場游戲。如果不重新組織繼續前進那么成績視為無效記為0分2以各隊最后一名同學通過終點線為準3比賽過程中參賽隊必須在規定的賽道進展比賽不許亂道犯規一次扣時2秒依次累加。 六、活動目的本活動旨在培養同學們的團結協作精神。 搭橋過河 一、工程類型戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲 二、參賽人員每隊派六人上場2男4女 三、場地要求一片空曠的大場地 比賽賽距30米 四、需要道具小地毯報紙或者毛巾布等 五、競賽方法賽道兩頭各一組每組分三人自由組合起點組手持四塊“小地毯由第一名隊員向前搭放“小地毯第三個隊員不斷地把身后的“小地毯傳給第一個隊員三人踩著“小地毯前進30米其距離為30米以一籃球場寬為準來回
15、要求腳不能觸地繞過障礙物回到起點待三人全部過界后另一組將接過“地毯以同樣的方式往回走最先到達起點的為勝。按時間記名次按名次記分。 七、競賽規那么 1、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開場接力。2、比賽過程中只要有腳觸地的情況均視為犯規。并按觸地次數比照賽用時給與增加。 八、活動目的本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術訓練團隊內部的協調能力。 心心相印背夾球 一、工程類型雙人協作型、戶外游戲 二、場地要求一片空曠的大場地 比賽賽距20米 三、需要道具每組一條長約五米的繩子 四、比賽人數比賽人數每隊12人6男6女 五、詳細游戲方法及競賽規那么 每組2人背夾一圓球步調一致
16、向前走繞過轉折點回到起點下一組開場前進。向前走時雙手不能碰到球否那么一次罰2秒球掉后從起點重新開場游戲。最先完成者勝出。按時間記名次按名次計分。 1比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開場。 2途中不得以手、臂碰球如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次每犯規一次比賽成績加2秒 3進展接力時接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判以裁判員的判罰為最終判決。 六、活動目的 本活動旨在提高隊友之間相互的默契度其中用勁的適度起著至關重要的作用。 地雷陣 一游戲類型戶外游戲、團隊素質拓展游戲 二游戲時間1530分鐘 三、游戲人數至少12人越多越好。 四、所需道具 1、每對參賽者一
17、塊蒙眼布。 2、兩根約10米長的繩子30英尺。 3、一些報紙使用對角線約60cm2英尺的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷。 五、游戲目的建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流使小組充滿活力。 六、詳細步驟 1選一塊寬闊平整的游戲場地。 2安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素因為這會使穿越地雷陣的人無所適從難以分清聽到的指令是來自自己的同伴還是來自其他小組的人。 3讓每個隊員找一個伙伴。 4給每對伙伴發一塊蒙眼布每對伙伴中有一個人要被蒙上眼睛。 5眼睛都蒙好之后就可以開場布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上繩距約為10米30英尺
18、。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。 6在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙或是硬紙板、膠合板等。 7被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下走到地雷陣的起點處挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。 盲人足球 一工程類型團隊協作型 二道具要求1個足球要用含氣量缺乏的足球這樣每踢一下球不會滾得太遠、蒙眼布 三場地要求空曠的大場地 四詳細游戲步驟 1、每個隊員在自己的小組內找一個伙伴。 2、每對伙伴中只有一個人戴蒙眼布另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球他的伙伴負責告訴他向什么方向走、做什么。在規定的時間內看哪一組進的球最多哪一組就獲勝。 五活動目的這個任務表達的是團隊隊員之間的配合和信任本游戲主
19、要為鍛煉大家的團隊合作能力 穿越生死網 一工程類型團隊協作型 二道具要求網繩 三場地要求空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹 四詳細游戲規那么在兩棵樹之間用繩子織起的網有大小形狀都不規那么的十九個洞口假想為有高壓的網絲在規定的時間內隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去并且穿過的洞口不能再過人而碰到“高壓網就表示任務失敗需要重新再來。在接到任務后隊長和隊員充分發揮大家的智慧廣納建議制定穿越方案共同協商協作把每個人或抬著或扛著平安送過網洞每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍最后所有的隊員都順利穿過了“生死網。 五活動意義整個游戲凸顯的就是團隊合作無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的而大
20、家認為很難過的洞在大家的合作下也都順利通過了可見團隊的作用是很大的一些看似無法做到的事情在合作好的隊伍中都是可以完成的這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了 抓壞人游戲 一 、游戲類型心理游戲、策略游戲 二、游戲特點 1.簡單易學任何人只要明白規那么或看別人玩過一盤馬上就會玩了。 2.參與性強只要認真對待所扮演的角色無論是老朋友還是第一次見面的新朋友馬上會“抓成一片。 三、游戲環境室內室外均可最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。 四、游戲人物 法官控制游戲進程的人。明確每個人的身份要做到絕對公正。 抓手白天隱藏在好人中間黑夜出來殺人。被抓后沒有遺言并不得再發言。 好人白天和大家一起抓出壞人黑夜
21、閉眼對殺手行兇完全不知被殺后有遺言然后不得再發言。 五、游戲規那么 以9人為例 1、根據人數準備好9張牌按照不同的花色事前規定好法官1人、抓手2人、好人6人。 2、每人取一張牌明確自己的身份除法官外不要讓任何人知道。 3、法官宣布所有人閉上眼睛殺手睜眼相互認識。 4、法官知道誰是殺手后宣布殺手閉眼所有人睜眼。 5、下面開場個人發表意見按照座位順序依次發言相互指正找出壞人。 6、所有人發言完畢后被指正最多的人有一次為自己申辯的時機。 7、申辯完畢后大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數那么該人存活。接9 8、得票過半那么處決法官宣布亮牌讓大家明確是成功抓到一個殺手還是錯殺一個好人。如錯抓好人那
22、么有最后的遺言被抓者那么沒遺言。 9、法官宣布天黑所有人閉眼殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流統一殺害的目標并用眼神告訴法官殺誰。 10、殺手殺人完畢后閉眼所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。 11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了并且也有人被指正被殺害因此線索會越來越多思維會更活潑討論會更劇烈。 12、如此重復直到好人將殺手全部抓出那么好人獲勝如好人全部被害那么殺手獲勝 人椅團隊 一游戲類型團隊游戲 二游戲目的 從本游戲中體驗團隊精神要求在團隊中的每一個人都要充分奉獻自己的力量不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。 三游戲規那么和程序 1、所有的學員都應該圍成一圈每位學員都應該將他的
23、手放在前面的學員的肩上 2、聽從訓練者的指揮然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上 3、坐下之后培訓者可以再喊出相應的口號例如齊心協力、勇往直前 4、可以以小組比賽的形式進展看看那個小組可以堅持更長的時間獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目 珠行萬里 一、游戲簡介整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽將球連續傳動滾動到下一個隊員的球槽中并迅速地排到隊伍的末端繼續傳送前方隊員傳來的球直到球平安的到達指定的目的地為止。 二、游戲人數人 三、場地要求空曠的平地 四、需要器材乒乓球、球槽 五、游戲時間約40分鐘 六、活動目標感受團隊間有效的配合銜接以及自我控制能力為共同的目的以及團隊的責任感做好每
24、一個環節。 瘋狂的設計 一、游戲類型益智型、團體合作型 二、游戲目的增強組員的團體合作能力 三、游戲人數至少兩個小組每組10人左右 四、游戲道具小紙條、筆工作者提前準備 五、游戲規那么 第一輪小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個然后用最短的時間擺出這個字母。 第二輪小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞然后用最短的時間擺出這個單詞。 六、游戲時間30分鐘 蒙眼作畫 教具眼罩、紙、筆所需時間10-15分 人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好因為看得見是這樣嗎在日常工作中我們自然是睜著眼的但為什么總有些東西我們看不到當發生這些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛試著閉上眼睛也許當我們閉上眼睛時我們的心敞開了。 目標 1使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同
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