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文檔簡介

1、«3dsmax8中文版基礎與實踐教程教學大綱一、課程性質(zhì)與任務3DMA)中文版基礎教程是計算機及應用專業(yè)開設的一門專業(yè)必修課。本課程的任務是旨在運用現(xiàn)代科技和藝術的理念,對三維軟件3DSMA游系統(tǒng)的講述,使學生掌握3DSMA軟件的使用方法,并能夠應用該軟件從事相關的藝術設計。通過系統(tǒng)學習本課程專業(yè)理論知識與專業(yè)技能,使學生了解三維設計基本原理,掌握三維建模的基本方法、材質(zhì)的使用編輯、燈光效果的使用等基本設計技能,并能運用于三維室內(nèi)效果圖的制作中。著重于建模與環(huán)境設計的理論、設計表現(xiàn)、設計方法的學習與運用。要求學生掌握室內(nèi)環(huán)境與空間設計的基本理論、設計方法,加強3DMA漱件知識的學習,

2、利用課余時間擴展相關知識。二、課程教學目標通過本課程的學習,使學生了解三維建模與三維動畫制作流程的專業(yè)范圍、性質(zhì)和意義,在培養(yǎng)學習方法和設計理念的基礎上,進一步掌握三維建模的基本設計方法和表現(xiàn)內(nèi)容,掌握不同模型的類型、功能與性質(zhì),確定環(huán)境中模型空間、形態(tài)、材料和功能的關系和規(guī)律,其中對于三維建模和三維動畫制作流程必須要有較深的認識和理解,并能根據(jù)不同的功能、性質(zhì),能應用3DMAXJ相關軟件進行合理的設計和繪制。要求學生課外必須進行相關知識的補充學習。結合相關實例,讓學生熟悉三維動畫制作流程的基本技巧和方法,在此基礎上學會用不同的手段表現(xiàn)差異化的設計效果。三、教學內(nèi)容結構本課程的教學內(nèi)容由基礎模

3、塊、實戰(zhàn)模塊兩個部分構成。1 .基礎模塊是計算機學生必修的基礎性內(nèi)容和應該達到的基本要求;2 .實戰(zhàn)模塊為限定選修內(nèi)容,是結合基礎模塊進行的計算機綜合應用能力訓練,實戰(zhàn)模塊旨在提升學生在工作、生活中應用計算機的能力,教學中可根據(jù)需要選擇內(nèi)容。四、教學內(nèi)容與要求(一)本大綱對教學要求的層次表述1 .對知識的教學要求分為了解、理解和掌握三個層次。了解:3DMA蟆型的創(chuàng)建與編輯。理解:通過本課程的教學,研究和分析各類空間設計的獨有特性,開闊設計思維,掌握:一定的創(chuàng)新設計手法,運用多角度思維方式激發(fā)創(chuàng)作靈感,使學生做出單項空間的環(huán)境概念設計作品,提高設計創(chuàng)新能力。2 .對技能的教學要求分為會操作和熟練

4、操作兩個層次。會:指能夠運用所學的技能進行獨立操作,并能正確完成指定任務。熟練:指能夠連貫嫻熟地完成操作,具有嫻熟的技法。(二)教學內(nèi)容與要求第一章3dsmax8.0基礎知識與操作:教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議3dsmax8.0基礎知識與操作1. 3dsmax系統(tǒng)簡介2. 3dsmax工作界面3. 選擇對象4. 變換對象5. 文件的操作上機實踐操彳來熟悉3D界面第二章:三維建模與修改教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議2.1 創(chuàng)建標準基本體2.2 創(chuàng)建擴展基本體1 .精巧小亭實例:百葉窗。2 .拉力器實例:沙發(fā)三維建模與修改2.3三維建模的修改3 .布爾運算實例:電視實例4 .

5、餐桌實例:臺燈第三章:二維圖形及二維圖形生成三維模型的方法教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議二維圖形及二維圖形生成三維模型的方法3.1 二維建模基本圖形3.2 二維物體轉(zhuǎn)化成三維圖形的常用方法與技巧1 .常用三維建模的方法2 .實例:花瓶實例:奇物的電風扇第四章:高級建模與三維對象的修改教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議高級建模與三維對象4.1 放樣建模4.2 布爾建模1.修改路徑樣式實例:窗簾的修改4.3 面片建模4.4 復制建模2 .放大對象實例:電視3 .刪除面片實例:桌的設計4 .沿路經(jīng)進行陣列實例:陽臺設計第五章:材質(zhì)教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議1.材質(zhì)編輯器

6、2.認識材質(zhì)編輯器3.獲取材質(zhì)1.“動力學屬性”卷展4.保存和刪除材質(zhì)欄實例:樓梯實例:圓筒燈。5.賦予對象材質(zhì)6.標準材質(zhì)7.明暗器基本參數(shù)卷展欄8.blinn基本參數(shù)卷展欄材質(zhì)9. “擴展參數(shù)”卷展欄10. “貼圖”卷展欄11. “超級采樣”卷展欄第六單元高級材質(zhì)教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議高級材質(zhì)6.11 nk'npaint材質(zhì)6.211 ghtscape材質(zhì)6.212 器材質(zhì)6.213 材質(zhì)6.214 底材質(zhì)6.215 /子對象材質(zhì)6.216 跟蹤材質(zhì)6.217 照明覆蓋材質(zhì)6.218 材質(zhì)6.10混曰材質(zhì)6.219 筑材質(zhì)6.12殼材質(zhì)6.220 卸材質(zhì)6.221

7、 光/投影材質(zhì)6.222 例應用第七單元貼圖教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議貼圖7.1 貼圖坐標7.2 貼圖通道7.3 貼圖類型1 .制作塑料材質(zhì)2 .制作不銹鋼材質(zhì)3 .制作陶瓷材質(zhì)4 .制作鏡子材質(zhì)第八單元燈光教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議8.1燈光的類型和性質(zhì)1 .室內(nèi)效果圖的布光2 .室外效果圖的布光燈光8.2 使用燈光8.3 燈光的參數(shù)8.4 高級照明第九單元攝影機教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議攝影機9.1 攝影機的種類9.2 創(chuàng)建攝影機9.3 調(diào)整攝影機視圖9.4 調(diào)整攝影機參數(shù)9.5 使用攝影機的一些技巧第十單元溫馨家園客廳效果圖設計教學單元教學內(nèi)容與

8、要求教學提示與活動建議溫馨家園客廳效果圖設計10.1 客廳建模及賦材質(zhì)10.2 墻面的藝術設計10.3 休閑會客區(qū)2術設計10.4 個人休閑區(qū)2術設計10.4.1 沙發(fā)的設計10.4.2 小桌的藝術設計10.4.3 地毯的設計10.4.4 電視柜的設計10.4.5 電視設計10.4.6 裝飾品的添加10.5 客廳燈光設計藝術1 .客廳墻體的創(chuàng)建2 .給墻、地面賦材質(zhì)3 .像機的應用4 .燈光的初步設計5 .踢腳線的制作與賦材6 .吊頂?shù)乃囆g設計7 .電視背景墻2術設計8 .窗簾的藝術設計9 .茶椅的設計與制作10 .茶桌的設計與制作11 .茶桌裝飾品的設計12 .休閑區(qū)裝飾品布置13 .燈具的

9、設計與制作第十一單元大氣環(huán)境效果教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議大氣環(huán)境效果11.1 設置環(huán)境11.2 標準霧和層霧的設置11.3 應用體積霧11.4 體積光的應用11.5 燃燒效果第十二單元動畫設計制作教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議動畫設計制作12.1 制作基本動回12.2 軌跡視圖12.3 粒子動畫12.4 設置空間扭曲第十三單元渲染輸出與后期制作教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議渲染輸出與后期制作1 .渲染輸出2 .videopost視頻合成器3 .輸入和輸出文件2.實戰(zhàn)模塊序號模塊名稱教學要求與活動模塊三制作田園小屋1 .教學要求:模型各物件的組合與建模2 .教

10、學活動(1)導入CAD平面圖創(chuàng)建墻體(2)門、窗與墻的組合(3)模型的調(diào)整模制作茶幾1.教學要求:掌握錐化與扭曲修改器的使用與編輯。塊2.教學活動四(1)收集茶幾的相關圖片做素材;(2)獲取、處理相關素材;(3)設計制作茶幾模型模設計對開1.教學要求:放樣命令的使用。塊式窗簾2.教學活動五(1)利用車削命令制作羅馬竿;(2)利用線形工具編輯窗簾形體;模為場兄1.教學要求塊添加自然通過添加環(huán)境背景來熟悉環(huán)境的幾種不同類型。六環(huán)境模擬2.教學活動(1)添加燈光;(2)添加攝影機;(3)添加環(huán)境及特效模制作1.教學要求塊帶凹通過使用凹凸貼圖通道來認識通道各項類型的區(qū)分。痕2.教學活動七的羅馬(1)為模型添加各種建筑材質(zhì);柱(2)利用多維寸對象制件拼花效果;(3)利用混合材質(zhì)制作剝落的效果;續(xù)表五、考核與評價3DSMAX»考試內(nèi)容有:基本形體建模、燈光以及賦材質(zhì),效果

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