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文檔簡介
1、電腦圖形格式雖然五花八門,但主要可以分為兩大類別:點陣圖與矢量圖。如果你從事平面設計、印前制作或者印刷工藝方面的職業,你就必須對這兩種圖形有充分的理解,并對它們的優勢與弱點有著足夠的認識。 通常來說通過掃描儀輸入電腦的圖形是點陣格式,而在電腦軟件例如Corel Draw或者Illustrator中直接繪制的圖形則一般是矢量圖形。但是你可以將兩種格式通過某種途徑轉換,甚至將它們混合在一個文件中。需要提到的是某些繪圖軟件是為點陣圖而開發的,例如Photoshop和著名的繪畫軟件Painter,它們所創作出來的圖像同樣是點陣圖形。 點陣圖(Bitmaps)正如它的名字一樣,是由無
2、數個點組成的。這些一個個帶有色彩或灰度的點組成的矩陣,就形成了豐富多彩的圖畫。 讓我們通過實例來證實這一原理:(圖1)左圖是圖片的原始形象,而右圖則是放大250倍后的局部效果。正如你所看到的,圖像由無數個色塊組成,它們都有著獨立的顏色,類似于馬賽克的效果,每一個色塊被稱作一個像素(Pixel),在掃描圖片時我們需要選擇分辨率的高低,這里的PPI(Pixel Per Inch,每英寸中的像素數量)就是代表分辨率,每英寸中的像素點越多,則代表圖像越清晰,隨之所產生的電子文件也越大。我們的肉眼并不能分辨出每個像素點,因此當圖片處于1比1的顯示狀態下,我們所看到的物體邊緣是平滑的。確定每英寸
3、中像素點的多少取決于圖片用在什么樣的環境中,例如在網絡與印刷中,它們的分辨率就是大相徑庭的。 點陣圖的形態 點陣圖可以包含上千萬種顏色,但是主要分為四類:1:線狀圖(Line-art)。這類圖形只有兩種顏色,通常是黑與白。它們有時被歸于點陣圖范疇因為電腦使用了一個比特(1=黑,0=白)來描述它。2:灰度圖。包含深淺不一的灰色層次,當然也包括純黑與純白。3:多通道圖。此類圖像包含兩種以上的色彩通道。最常用的形式是包含黑色與另外一種色彩(從印刷的角度講,一般是另一種潘通專色)。下面的圖例既包含黑色與潘通暖紅。4:全彩模式。根據不同的色彩組成方式,全彩模式又可以細分為RGB、CM
4、YK、LAB等模式。它們有著不同的用途,因此必須被恰當地使用,例如我們絕不可以在網頁設計中包含有CMYK模式的圖片,因為IE并不支持這一顯示模式,而在印刷中必須將圖片嚴格規范為CMYK模式,否則印刷出來的效果會大大偏離你的預想。 點陣圖的特性點陣圖會占據比較大的空間。一張A4尺寸、CMYK模式的TIF格式圖片在中等印刷質量下(300DPI)可以達到40M。壓縮可以減小圖片的尺寸,在印前設計中,我們建議你使用ZIP的壓縮方式,雖然JPG可以獲得比較好的壓縮效果,但是它是以犧牲圖片細節作為代價的。點陣圖的弱點在于不能無限制地放大,一旦超過一定比例(在印前制作中,這個比例不能超過110%)
5、,圖像會顯得不自然,邊緣開始產生鋸齒,采用JPEG的壓縮方式同樣會產生此問題。 點陣圖形在輸出方面相當簡單,只要你的打印機擁有足夠內存。老式的PostScript打印機在處理被翻轉過的圖像時,或許會出現解析上的困難(尤其是被翻轉過的線狀圖),不過新型的PostScript Level 2打印機已經擁有足夠的能力保證輸出正常。 處理點陣圖的軟件市場上存在上百種用來處理點陣圖的軟件。在印前制作中,Adobe Photoshop占據著絕對的主導地位,這并不意味著那些價格低廉的軟件就應該被忽視,例如Corel公司推出的Photo-Paint也有它獨特的地方。需要注意的是,Photo
6、shop的強大在于它對圖片的編輯功能,如果你想在電腦中直接創作像素圖畫,Painter是一個不錯的選擇,它擅長模擬水彩、油畫等肌理效果,并可以存儲為多種圖片格式。 主流點陣圖片格式點陣圖可以被存儲為多種格式,其中包括:BMP:主要用于Windows操作系統,并不適用于印前制作。EPS:靈活多變的格式,既可以保存像素圖,也可以保存矢量圖。GIF:主要用于網絡圖像的格式。JPEG:同樣是用于網絡的圖像格式,印前制作中,你可以在JPEG與TIFF之間自由轉換,但是每次“另存為”都會損失一定的細節與顏色層次。PDF:圖像格式中的多面手,既可以保存為點陣圖形,也可以保存為矢量圖形,甚至是包含字
7、體、版面信息的電子讀物文檔。在現代印刷工業中PDF越來越多地被使用為印前最終保存格式。PICT:主要用于蘋果機的圖片保存格式,類似于EPS,既可以保存像素圖,也可以保存矢量圖。TIFF:印前設計中最常用的圖片格式。 矢量圖前面一章我們討論的主要是點陣圖像,下面讓我們來關注矢量圖。矢量圖是一種完全用數學方式詮釋的圖形格式。從下面的圖例中我們可以了解到矢量圖的基本構成方式:左邊是圖像本身;而右邊則顯示出它的本來面目由輪廓線組成的圖形。每一根線都是由眾多的節點或者一些控制點連接起來的,我們把它稱作貝塞爾曲線(Bezier Curve)。貝塞爾曲線是眾多矢量軟件通用的繪圖方式,因
8、此熟悉掌握它的運用對于我們創作矢量插圖是相當重要的一環。 矢量圖的特點矢量文件通常很小,因為它們只包含曲線與色塊。EPS格式在通常情況下被作為矢量圖形的最終存儲格式,因為它在矢量文件的基礎上包含了一個點陣瀏覽功能,因此我們可以在不打開文件的前提下在WINDOWS窗口預覽圖像。矢量圖的優點在于可以被自由縮放。對于公司標志、地圖和大幅面路牌廣告來說,這再合適不過了,因為標志與地圖需要被頻繁地縮放,而大幅面的廣告會因為采用矢量文件而大大縮小文件尺寸,提高工作效率。需要注意的是,矢量圖形并不是可以被任意縮放的,以下三種情況需要我們留心:一、 一、包含“補漏白”工序的矢量圖形只能在正負20%之
9、間伸縮。二、 二、過細的線會在大幅度縮小后消失不見(在屏幕顯示中它依然存在,但無法被印刷出來)。三、 三、畫面中的細小錯誤可能隨著放大而被顯現出來,這就意味著在作圖前你最好按照畫面輸出尺寸來設定文件大小。矢量圖形看似簡單,但是在輸出上它遇到的麻煩有可能要比點陣圖多很多。過多過密的陰影和筆刷、Corel Draw自帶的濾境都會產生極其復雜的矢量圖形(雖然文件并不大,但是你會發現打開它們需要花很長時間),從而在輸出中出現意想不到的問題。 處理矢量圖形的主流軟件市面上的矢量軟件不計其數,但在印前設計領域,Adobe Illustrator、Corel Draw和Macromedia Fre
10、ehand呈三足鼎立的狀態。以下是筆者在2003年11月所作的抽樣調查:由此可見,大多數的設計師更愿意使用Illustrator來創作矢量圖形,但是在亞洲,尤其是中國大陸地區,Corel Draw也不乏大批的支持者,其中的原因主要是Corel Draw的簡體中文版更新較快,而Illustrator在8.0的版本后就放棄了大陸市場(盜版問題是原因之一),其它一些Illustrator的漢化版本在穩定性上又得不到保證。 矢量圖常用文件格式EPS:最常用的矢量圖格式,可以在不同的矢量軟件之間交互使用。PDF:既可以保存為點陣圖形,也可以保存為矢量圖形。需要提醒各位讀者的是,用Illustrator保存的PDF文件不可以被Corel Draw打開(至少Corel Draw9.0之前的版本不可以),因此它不適宜被作為交互格式使用。PICT:蘋果機中使用的矢量格式。WMF:Wmf是Windows Metafile 的縮寫,簡稱Wind
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