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文檔簡介

1、人聲與伴奏合成后期處理個人摸索淺談(附圖文)吼吼原創2015.8.21 為了使我寫的文字部分能夠通俗易懂,此人聲后期處理,我配了相關插件具體做法的圖例,同時我也做了實際操作截圖,現以馬健濤老師的殺阡陌這首歌為范例。 我所使用的硬件為:筆記本電腦一臺(win7 64位系統)、萬向支架一只、防噴罩一個、艾肯Utrack pro獨立聲卡一套、得勝PCK-550電容麥一只、森海塞爾耳塞式耳機一副。我所使用的軟件為Adobe Audition CS6 破解版本錄音軟件,插件WAVES系列、Ultrafunk系列、電子管模擬器、30段人聲均衡等插件。人聲后期處理第一步:消噪 消噪 方法:選取空白音頻(無人

2、聲波紋的部分音頻,盡量選擇稍長一點,避免將人聲和開唱前的吸氣聲選中),因為空白音頻中通常包含我們不需要的“雜音”,雜音包括空氣聲、電流聲、室內外其他物體的碰擊聲,電腦散熱聲音等等,我選擇所謂的“空白音頻”實際上是不空白的,就是以此作為消噪的模板(說白了,就是讓電腦消噪處理是好有個參照對象,讓電腦知道什么樣的聲音我們不要,需要消除處理,消噪的原理即在此也。)圖1消噪前波形圖圖2消噪后波形圖圖3消噪的具體操作步驟圖 4 消噪參數設置消噪以后,無人聲音頻波紋段無雜音波紋顯示,目測證明消噪完成,但仍需耳機監聽,消噪是否完美、成功以無噪音,人聲原音無損傷(不失真)為原則。人聲后期處理第二步:對軌對軌 (

3、當然和第一步可以互相交換位置,也可以是第一步,看個人習慣而已,對音質沒有影響。)對軌這一步的產生,是因為基于獨立聲卡(當然集成聲卡也有,不過據本人測試,臺式機的主板集成聲卡部分不需要對軌,即無延時現象。)在工作時,硬件與軟件之間存在無法消除的時間差造成,貌似這個時間差必定存在,只是大小的問題(個人理解)。這個時間差是什么呢?它就是,當你將伴奏音軌和你錄制好的人聲音軌,在不進行位置調整的前提下,即默認的各自音軌位置下,進行一同播放時,你會發現,你的人聲和伴奏不統一,即:人聲一般略滯后于伴奏,就是說,伴奏先開始演奏了,你的人聲略滯后幾十至幾百毫秒,這個現象就是上面說到的“時間差”。那么問題來了,如

4、何處理這個問題呢?通俗講,好點的、貴點的硬件設備,時間差越小,差點的硬件設備,時間差越大。說到這里,我個人理解,這就是為什么說,在你的經濟承受能力下,要購買貴點兒的硬件設備原因之一了。那么進行這第二步對軌的之前,還要進行一步設置,依次點擊菜單欄中的“編輯首選項音頻硬件”,在彈出的首選項對話框中找到“等待時間”這個選項,此選項的下拉列表框中會有多個數值選項,每個數值就是可以理解為此獨立聲卡的延時數值,當然,我們選擇越小越好,但某些聲卡不能選擇最小值或者接近最小值(前兩個或者前三個值),因為當你選擇了以后,你再錄音后,你會發現你的聲音會出現“亂碼聲或者直接失真”,至于為什么,我也不太了解,那么,如

5、果這樣,那么我們不選便是,我們就選擇除去這幾個值的最接近的(即除去后的最小值)數值就可以了。實際上,經過實踐,你就會了解到,這個數值也是下面將要提到的“時間差”。好了,言歸正傳,對軌這一步,就是為了消除以上提到的這個時間差而存在的,具體做法就是,伴奏音軌不動,鼠標左鍵點擊人聲音軌橫向左右移動(一般是向左移動,因為是音軌是從左往右記錄的嘛)但,你很快會發現,這樣移動“太粗了”不能精確的停在你所想要的位置上(即:達到人聲完美的和伴奏同步演唱效果),在多軌模式下(軟件左上角菜單欄下方可以找到,點擊即可),那你就需要把鼠標移動到菜單欄下面,第一音軌欄上面有一個滾動條上,然后再滾動你鼠標的滾動條,你會發

6、現所有音軌都橫向被拉長或者縮短了,對了,這個操作就是將音軌“放大或縮小”功能(也可以理解為將演唱放慢了進行調節),目的是,可以對音軌里面的波紋進行各種細節微調。那么這樣一來,你不就能輕松的將音軌瞄準伴奏進行對軌了嗎?這樣人聲和伴奏不就同步了么?不過以上方法適用于你的人聲音軌不是從那一軌的最左端進行錄制的,但通常情況,我們都是習慣將伴奏音軌頂住最左端,那么自然,你的人聲錄制時,默認位置也就是從最左端開始。那么這樣一來,不就沒法進行通過以上介紹的左右移動音軌條的辦法去對軌了么?不急,下面我就是要講如何解決這個問題。我是通過進入人聲單軌模式(軟件左上角菜單欄下方可以找到,點擊即可,以后不再重復說明)

7、,然后將鼠標停留在波紋任意區域,滾動鼠標滾輪,你會發現波紋也被拉長或縮短,然后通過這樣的方法將波紋拉長放大,然后移動最左端,找空白波紋的任意部位,截取適當(這個適當具體多少,一般就要憑經驗了,根據不同的硬件設備,不同軟件環境,需要截掉的空白部分長短不一)空白音頻,這樣,想一想,你的音頻不就往前移動了么?這樣不就能進行對軌了么?那么具體移動多少,那就是要,讓你的聲音開唱的那個字和伴奏統一起來,就可以了。上面這句話就是對軌的方法和過程,話呢,說起來簡單,但做起來比較難比較煩,但也沒有捷徑可走,至少目前我學到的知識和經驗就是這樣的。不過,當你對軌次數多了,你就自然有經驗了,因為你硬件、軟件都一般不會

8、變動,那么就是說,你每次錄音產生的“時間差”即需要對軌橫移動的那個“量”是不變的,所以你只要注意觀察一下,就會知道,你的硬件、軟件每次都會產生多大的“時間差”,那么記住這個“時間差”,以后每次都減去這個“時間差”自然你對軌就會得心應手。不過要提醒下,影響這個時間差還有一個因素,就是,你每次錄音的狀態或者每次錄音的人,即對象不一樣,每次你由于你自己內在的原音,也會產生一定量的時間差,所以建議,每次你對軌減去固定值(即上面提到的時間差)的時候,再去聽一下,確認這個時間差是否準確,不行的話,再根據你所聽到反饋,進行增減那個固定數值,方法一樣,不再贅述。(PS:我的設備是艾肯utrack pro獨立聲

9、卡,配合軟件是AA CS6版本,它們所產生的固定時間差,據我觀察在20至50毫秒左右)圖5 對軌時間差人聲后期處理第三步:電子管模擬器插件處理 Xeniu Audio axtube 電子管模擬器插件處理 在電子設備中,用電子管來代替晶體管處理音頻,會使音頻有種溫暖醇厚的感覺,這是由于電子管特有的失真造成的。于是,人們就在軟件中模擬了電子管的這種特性,使聲音有種溫暖醇厚的感覺。這就是電子管模擬器的作用。這個插件打開后里面包含了預置很多種效果,你可以逐個對比試聽,找一個你自己聽起來舒服的,當然你長期做后期的話,你自然會偏愛其中一兩個,到時候就不用再一個一個聽了,直接使用,對于初學的人,可以采用我所

10、選取的那個參數,作為參考,以下所有插件的使用方法同上,我在下面不再贅述。圖6電子管效果器圖7電子管效果器參數人聲后期處理第四步:C4 人聲壓限插件處理 C4 人聲壓限插件處理 C4這個插件全稱 waves C4,是waves系列插件里的一個,也是很常用,很有名的一個。這個插件的作用就是將人聲高中低三個頻段波形控制在合理的范圍內,讓人產生不舒服不和諧的波形直接過濾掉。C4處理完成后,你再通過使用撤銷、前進按鈕,進行對比做效果前和做完效果后的波紋變化,你會發現,波紋的總體上下寬度稍有變窄了,證明了,C4壓限起作用了。另外,記得每做一次效果后,除了用眼睛去對比波紋變化情況外,還要用耳朵去聽做對比,對

11、比做效果前試聽下是什么效果,做完效果后,又是什么效果,最終以耳朵聽的效果為準,來驗證你做的此步后期處理是否達到了你想要的效果。還有,對比是多方面的對比,你還可以通過將你做的人聲效果音軌和伴奏音軌一同試聽,看看整體效果如何;再有,拿你這個整體效果再與原唱的整體效果再進行對比一下,看看效果又如何,最終,我們非專業人士的目標,在我看來就是,你做的效果要達到和原唱效果無限接近為佳! 除了以上對比法之外,在調試過程中,還要運用各種手段及方法,比如:善于運用每個音軌條上的音量變幅旋鈕(即控制音量變大變小旋鈕),以便隨時控制(即隨時進行試聽)你每次處理后的音量大小是否符合整體要求。善于運用每條音軌上的M(靜

12、音)和S(獨奏)按鈕,以便單獨控制哪個音軌發聲,方便對比效果用。善于觀察右下角“選區/示圖”控制數據表,學會明白,所選音軌區域的時間開始點,結束點,以及所選區域的總時間,主要用于對軌等控制。圖8 C4效果插件 具體操作步驟圖9 C4效果插件參數圖10 C4效果處理之后,人聲波紋圖人聲后期處理第五步:Ultrafunk 壓縮R3 Ultrafunk 壓縮R3 此插件也是非常有名的Ultrafunk系列當中的一個,也是我常用的、喜歡用的其中之一。至于它的作用,就是將人聲變更加明亮、清晰,打個比方,好比做菜時,放了味精一樣,這是我最直觀的感受。具體設置參數,我自己本人也不去調整,一般都使用別人推薦值

13、(別人單獨調試過的,我個人使用了感覺也很好,所以就不改了,再說,就算改也要花時間再去研究各個參數,比較費勁,我懶,就不對每個插件去研究了,有興趣的朋友可以深入了解一下)初學的人也可以參照我的截圖數據進行設置。圖11 壓縮效果插件具體操作步驟圖 12 壓縮效果插件參數圖13 壓縮插件處理后的效果圖人聲后期處理第六步:KarmaFX 30段均衡 插件 KarmaFX 30段均衡 插件 此插件是需要自己手動去調整的插件,也是我最常用的插件之一,其中也有很多預置參數,首先你可以一個一個試聽,然后選擇匹配你歌曲的效果,當然不一定十分匹配,當你選擇以后可以對其中的30個推子數值進行微調,然后,根據我的個人

14、經驗,建議你將調整好的數據在插件里另存為新的數值,建議在原名稱的基礎上,再后面加1、2、3等等,以示區別,保留原名稱是為了讓你以后看到原名稱就知道這是什么效果之一。同時,強烈建議將此調整好的效果數值用電腦截圖或者手機拍照截圖下來,以便日后繼續使用。因為重做系統,或重裝軟件會導致你辛辛苦苦做好的效果全部付之東流。再順便說下,學會調整EQ(即均衡)非常重要和有用,比如,EQ調整的好,可以讓人聲更加飽滿,可以讓人聲與伴奏更加融合。圖14 30段均衡插件具體操作步驟圖 15 30段EQ均衡處理參數人聲后期處理第七步:動態處理 動態處理 這個預置處理是AA CS6錄音軟件自帶的效果,其主要作用就是,調整

15、人聲波形用的,就是讓你的人聲不至于聲音忽大忽小,且是動態調整。也就是說,讓你的聲音小的部分變大,大部分縮小,總體提起來,聲音在一個音量級上,就是均衡人聲音量的作用。為了使這個效果更好,選好預置效果之一后,根據個人經驗,推薦將“使用平滑效果曲線”的勾打上,作用顧名思義。圖16 動態處理具體操作步驟 再經過以上七步調整之后,就可以增加混響、鑲邊、回響、延時等修飾了,因為以上六部是基礎調整,必須事先完成,否則,你先做混響鑲邊等修飾,再回頭做EQ等調整的時候會放大混響和鑲邊等效果,根據經驗,通常這種放大以后的效果會不好,比如,混響會變悶,變的更加渾濁,渾沌不清,鑲邊本來是增加亮點和潤色用的,經過倒序操

16、作會導致鑲邊過頭,出現失真等不好的效果。特別的,更加重要的一條原則,就是混響一旦做好后,就不可逆,即不能消除。因此這就是為什么混響等上述效果一定要最后做的原因,當然,經過我自己的嘗試,在做完混響后,適當的再做一次動態處理或者動態EQ等插件的使用,可以起到意想不到的奇效,但不推薦過度過量使用。人聲后期處理第八步:混響 混響 我個人常用的是一個叫TC系列的 模擬混響效果器插件,也是非常有名的。主要也是因為其中預置了很多已有參數,可以直接拿來使用,當然很多情況下,還是需要對拿來的效果再經過微調,因為預置效果并不能完全匹配和適用于你所選的歌曲。順便說下,因為每首歌曲的曲風和音樂效果不同,所以所有的參數

17、不是萬精油,不可能通通適用。拿來主義固然爽,但為了追其效果和完美,更需要再微調和再加工,才能變成真正自己想要的效果。 圖 17 TC混響效果具體操作步驟 圖18 TC混響效果參數 當效果做到這里,完成了以上八步走之后,經過我的反復試聽,加之與原唱進行對比,我發現一個問題,就是我所處理的人聲效果,與伴奏之間貌似不太融合,相對人聲有些孤立,但又不突出于伴奏。那么我是怎么處理的呢,就是上面提到的奇效方法,做完混響之后,我又進行了一次動態均衡壓限處理,這次所用到的效果器,并不是獨立插件,而是AA CS6自帶一個叫“多段壓限”的效果器,根據經驗,在使用此效果后,為了使人聲不過度過大的失真,我刻意的將此效果的總效果音量往下拉了幾個數值,結果人聲和伴奏還比較恰當的融合進去了! 圖19 多段壓限效果器 圖 20 激勵、動態處理過度說明 其實做到這里,基本上算是大功告成了,只要最后將伴奏和濕聲人聲效果,進行混縮并保存成MP3格式后,你的作品就算是完成了。但為了追求更加完美,與原唱更像,我根據原唱效果,我又使用了回響,進行進一步修飾處理,

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