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文檔簡介
1、交互式布線及交互式布線及PCBPCB板設計技巧板設計技巧 教學目的及要求:教學目的及要求: 1. 熟練掌握交互式布線的各種方法熟練掌握交互式布線的各種方法 2. 熟練掌握放置走線、連接飛線自動完成布線熟練掌握放置走線、連接飛線自動完成布線 3. 了解處理布線沖突了解處理布線沖突 4. 熟練掌握布線中添加過孔和切換板層熟練掌握布線中添加過孔和切換板層教學重點教學重點: 放置走線、連接飛線自動完成布放置走線、連接飛線自動完成布 教學難點:處理布線沖突教學難點:處理布線沖突復習:復習:創建創建PCB板板在項目中新建在項目中新建PCB文檔文檔設置設置PCB板板PCB 板布局板布局導入元件導入元件 元件
2、布局元件布局檢查綠色高亮顯示檢查綠色高亮顯示設計規則介紹設計規則介紹PCB板布線板布線自動布線自動布線驗證驗證PCB設計設計交互式布線交互式布線 交互式布線并不是簡單地放置線路使得焊盤連接起來。交互式布線并不是簡單地放置線路使得焊盤連接起來。Altium Designer支持全支持全功能的交互式布線,交互式布線工具可以通過以下功能的交互式布線,交互式布線工具可以通過以下3種方式調出:單擊菜單種方式調出:單擊菜單 Place Interactive Routing命令、在命令、在PCB標準工具欄中單擊標準工具欄中單擊“”按鈕或在右鍵菜單中單擊按鈕或在右鍵菜單中單擊Interactive Rout
3、ing命令快捷鍵命令快捷鍵P,T)。交互式布線工具能直觀地幫助用戶在遵循)。交互式布線工具能直觀地幫助用戶在遵循布線規則的前提下取得更好的布線效果,包括跟蹤光標確定布線路徑、單擊實現布線、布線規則的前提下取得更好的布線效果,包括跟蹤光標確定布線路徑、單擊實現布線、推開布線障礙或繞行、自動跟蹤現有連接等。推開布線障礙或繞行、自動跟蹤現有連接等。 當開始進行交互式布線時,當開始進行交互式布線時,PCB編輯器不單是給用戶放置線路,它還能實現以編輯器不單是給用戶放置線路,它還能實現以下功能:下功能: 應用所有適當的設計規則檢測光標位置和鼠標單擊動作;應用所有適當的設計規則檢測光標位置和鼠標單擊動作;
4、跟蹤光標路徑,放置線路時盡量減小用戶操作的次數;跟蹤光標路徑,放置線路時盡量減小用戶操作的次數; 每完成一條布線后檢測連接的連貫性和更新連接線;每完成一條布線后檢測連接的連貫性和更新連接線; 支持布線過程中使用快捷鍵,如布線時按下支持布線過程中使用快捷鍵,如布線時按下“*”鍵切換到下一個布線層,并根鍵切換到下一個布線層,并根據設定的布線規則插入過孔。據設定的布線規則插入過孔。1 放置走線 當進入交互式布線模式后,光標便會變成十字準線,單擊某個焊當進入交互式布線模式后,光標便會變成十字準線,單擊某個焊盤開始布線。當單擊線路的起點時,當前的模式就在狀態欄或在懸浮顯盤開始布線。當單擊線路的起點時,當
5、前的模式就在狀態欄或在懸浮顯示如果開啟此功能)。此時向所需放置線路的位置單擊或按示如果開啟此功能)。此時向所需放置線路的位置單擊或按Enter鍵鍵放置線路。把光標的移動軌跡作為線路的引導,布線器能在最少的操作放置線路。把光標的移動軌跡作為線路的引導,布線器能在最少的操作動作下完成所需的線路。動作下完成所需的線路。 光標引導線路使得需要手工繞開阻隔的操作更加快捷、容易和光標引導線路使得需要手工繞開阻隔的操作更加快捷、容易和直觀。也就是說只要用戶用鼠標創建一條線路路徑,布線器就會試圖根直觀。也就是說只要用戶用鼠標創建一條線路路徑,布線器就會試圖根據該路徑完成布線,這個過程是在遵循設定的設計規則和不
6、同的約束以據該路徑完成布線,這個過程是在遵循設定的設計規則和不同的約束以及走線拐角類型下完成的。及走線拐角類型下完成的。 在布線的過程中,在需要放置線路的地方單擊然后繼續布線,這在布線的過程中,在需要放置線路的地方單擊然后繼續布線,這使得軟件能精確根據用戶所選擇的路徑放置線路。如果在離起始點較遠使得軟件能精確根據用戶所選擇的路徑放置線路。如果在離起始點較遠的地方單擊放置線路,部分線路路徑將和用戶期望的有所差別。的地方單擊放置線路,部分線路路徑將和用戶期望的有所差別。 留意:在沒有障礙的位置布線,布線器一般會使用最短長度的布留意:在沒有障礙的位置布線,布線器一般會使用最短長度的布線方式,如果在這
7、些位置用戶要求精確控制線路,只得在需要放置線路線方式,如果在這些位置用戶要求精確控制線路,只得在需要放置線路的位置單擊。的位置單擊。 如下圖,左邊的圖為最短長度的布線,中間的圖指示了光標路徑,如下圖,左邊的圖為最短長度的布線,中間的圖指示了光標路徑,五角星所示的位置為需要單擊的位置,右邊的圖是布線后的圖。該例說明五角星所示的位置為需要單擊的位置,右邊的圖是布線后的圖。該例說明了很少的操作便可完成大部分較復雜的布線。了很少的操作便可完成大部分較復雜的布線。使用光標引導布線路徑的圖例 若需要對已放置的線路進行撤銷操作,可以依照原線路的路徑逆序再放置線路,這樣原已放置的線路就會撤銷。必須確保逆序放置
8、的線路與原線路的路徑重合,使得軟件可以識別出要進行線路撤銷操作而不是放置新的線路。撤銷剛放置的線路同樣可以使用退格鍵BackSpace退格完成。當已放置線路并右擊退出本條線路的布線操作后將不能再進行撤銷操作。 以下的快捷鍵可以在布線時使用以下的快捷鍵可以在布線時使用Enter回車及單擊回車及單擊在光標當前位置放置線路。在光標當前位置放置線路。Esc鍵鍵退出當前布線,在此之前放置的線路仍然保留。退出當前布線,在此之前放置的線路仍然保留。BackSpace退格)退格)撤銷上一步放置的線路。若在上一步撤銷上一步放置的線路。若在上一步布線操作中其他對象被推開到別的位置以避讓新的線路,它們將布線操作中其
9、他對象被推開到別的位置以避讓新的線路,它們將會恢復原來的位置。本功能在使用會恢復原來的位置。本功能在使用AutoComplete時則無效。時則無效。1控制拐角的類型 在交互式布線過程中,有不同拐角類型如圖在交互式布線過程中,有不同拐角類型如圖10-3所示,當在所示,當在Preferences對話框里的對話框里的PCB Editor中,中,Interactive Routing下的下的 Restrict to 9045模式的復選框不被選擇,圓形拐角和任意角度拐角就模式的復選框不被選擇,圓形拐角和任意角度拐角就可用。可用。 可使用的拐角模式有:可使用的拐角模式有: 任意角度任意角度A);); 45
10、0B);); 450圓角圓角C);); 900D);); 900圓角圓角E)。)。圖10-3 不同的拐角類形 弧形的拐角的弧度可以通過快捷鍵“,”(逗號或“。”(句號進行增加或減小。使用Shift+“。”快捷鍵或Shift“,”快捷鍵則以10倍速度增加或減小控制。 使用Space鍵可以對拐角的方向進行控制切換。2 連接飛線自動完成布線 在交互式布線中可以通過在交互式布線中可以通過Ctrl十單擊操作對指定十單擊操作對指定連接飛線自動完成布線。這比單獨手工放置每條線路效連接飛線自動完成布線。這比單獨手工放置每條線路效率要高得多,但本功能有以下幾方面的限制。率要高得多,但本功能有以下幾方面的限制。
11、超始點和結束點必須在同一個板層內;超始點和結束點必須在同一個板層內; 布線以遵循設計規則為基礎。布線以遵循設計規則為基礎。 Ctrl+單擊操作可直接單擊要布線的焊盤,無須單擊操作可直接單擊要布線的焊盤,無須預先對對象在選中的情況下完成自動布線。對部分已布預先對對象在選中的情況下完成自動布線。對部分已布線的網絡,只要用線的網絡,只要用Ctrl十單擊操作單擊焊盤或已放置的十單擊操作單擊焊盤或已放置的線路,便可以自動完成剩下的布線。線路,便可以自動完成剩下的布線。 如果使用自動完成功能無法完成布線,軟件將如果使用自動完成功能無法完成布線,軟件將保留原有的線路。保留原有的線路。3 處理布線沖突布線工作
12、是一個復雜的過程布線工作是一個復雜的過程在已有的元器在已有的元器件焊盤、走線、過孔之間放置新的統一線路。件焊盤、走線、過孔之間放置新的統一線路。在交互式布線過程中,在交互式布線過程中,Altium Designer具有具有處理布線沖突問題的多種方法。從而使得布線處理布線沖突問題的多種方法。從而使得布線更加快捷,同時使線路疏密均勻、美觀得體。更加快捷,同時使線路疏密均勻、美觀得體。這些處理布線沖突的方法有以下介紹的這些處理布線沖突的方法有以下介紹的4種),這種),這4種可以在布線過程中隨時調用,通種可以在布線過程中隨時調用,通過快捷鍵過快捷鍵ShiftR對所需的模式進行切換。對所需的模式進行切換
13、。在交互式布線過程中,如果使用推擠或緊貼、在交互式布線過程中,如果使用推擠或緊貼、推開障礙模式試圖在一個無法布線的位置布線,推開障礙模式試圖在一個無法布線的位置布線,線路端將會給出提示,告知用戶該線路無法布線路端將會給出提示,告知用戶該線路無法布通。如圖通。如圖10-4所示。所示。圖10-4 無法布通線路的提示1圍繞障礙物走線(WALK AROUND CONFLICTING OBJECT)該模式下軟件試圖跟蹤光標尋找路徑繞過存在的障礙,該模式下軟件試圖跟蹤光標尋找路徑繞過存在的障礙,它根據存在的障礙來尋找一條繞過障礙的布線的方法。它根據存在的障礙來尋找一條繞過障礙的布線的方法。如圖如圖10-5
14、所示。所示。圍繞障礙物的走線模式依據障礙實施繞開的方式進行布圍繞障礙物的走線模式依據障礙實施繞開的方式進行布線,該方法有以下兩種緊貼障礙模式。線,該方法有以下兩種緊貼障礙模式。最短長度最短長度試圖以最短的線路繞過障礙;試圖以最短的線路繞過障礙;最大緊貼最大緊貼繞過障礙布線時保持線路緊貼現存的對繞過障礙布線時保持線路緊貼現存的對象。象。這兩種緊貼模式在線路拐彎處遵循之前設置拐角類型的這兩種緊貼模式在線路拐彎處遵循之前設置拐角類型的原則。原則。緊貼模式可通過快捷鍵緊貼模式可通過快捷鍵ShiftH切換。切換。如果放置新的線路時沖突對象不能被繞行,布線器將在如果放置新的線路時沖突對象不能被繞行,布線器
15、將在最近障礙處停止布線。最近障礙處停止布線。圖10-5 圍繞障礙物的走線模式2推擠障礙物(PUSH CONFLICTING OBJECT) 該模式下軟件將根據光標的走向推擠其他對象走線和過孔),使該模式下軟件將根據光標的走向推擠其他對象走線和過孔),使得這些障礙與新放置的線路不發生沖突,如圖得這些障礙與新放置的線路不發生沖突,如圖10-6所示。如果沖突對象不所示。如果沖突對象不能移動或經移動后仍無法適應新放置的線路,線路將貼近最近的沖突對象能移動或經移動后仍無法適應新放置的線路,線路將貼近最近的沖突對象且顯示阻礙標志。且顯示阻礙標志。圖10-6推擠障礙物4忽略障礙物None) 該模式下軟件將直
16、接根據光標走向布線,不對任何該模式下軟件將直接根據光標走向布線,不對任何沖突阻止布線。用戶可以自由布線,沖突以高亮顯示,如沖突阻止布線。用戶可以自由布線,沖突以高亮顯示,如圖圖10-7所示。所示。圖10-7 忽略障礙物 3緊貼并推擠障礙物(Hug And Push Conflicting Object) 該模式是圍繞障礙物走線和推擠障礙物兩種模式的結合。軟件會根據光標的走向繞開障礙物,并且在仍舊發生沖突時推開障礙物。它將推開一些焊盤甚至是一些已鎖定的走線和過孔,以適應新的走線。 如果無法繞行和推開障礙來解決新的走線沖突,布線器將自動緊貼最近的障礙并顯示阻塞標志,如圖10-4所示。5沖突解決方案
17、的設置 在首次布線時應對沖突解決方案進行設置,在在首次布線時應對沖突解決方案進行設置,在Preferences對話對話框中,單擊框中,單擊PCB Editor中的中的Interactive Routing項,如圖項,如圖10-8所示。本所示。本對話框中設置的內容將取決于最后一次交互式布線時使用的設置。對話框中設置的內容將取決于最后一次交互式布線時使用的設置。推擠障礙物忽略障礙物圍繞障礙物走線緊貼并推擠障礙物圖10-8 交互式布線設置 與之相同的設置可以在交互式布線時按與之相同的設置可以在交互式布線時按Tab鍵彈出的鍵彈出的“Interactive Routing for Net對話框中進行訪問
18、如圖對話框中進行訪問如圖10-9所示)。所示)。無論在圖無論在圖10-8所示對話框還是在通過所示對話框還是在通過Tab鍵調出的對話框中對沖突解決鍵調出的對話框中對沖突解決方案進行設置,都會變成下次進行交互式布線時的初始設置值。方案進行設置,都會變成下次進行交互式布線時的初始設置值。圖10-9 按Tab鍵彈出的交互式布線設置 狀態欄和懸浮顯示(快捷鍵Shift + H)上顯示了當前的布線模式。用戶可以通過“Preferences下PCB Editor Board Insight Modes頁面中的Summary復選框對懸浮顯示進行設置。 在Preferences對話框中對交互式布線選項進行設置,
19、或使用SHIFTR快捷鍵對當前模式進行切換見狀態欄)。 4 布線中添加過孔和切換板層 在在Altium Designer交互布線過程中可以添加過孔。過孔只能在交互布線過程中可以添加過孔。過孔只能在允許的位置添加,軟件會阻止在產生沖突的位置添加過孔沖突解決模允許的位置添加,軟件會阻止在產生沖突的位置添加過孔沖突解決模式選為忽略沖突的除外)。式選為忽略沖突的除外)。 過孔的屬性的設計規則位于過孔的屬性的設計規則位于 PCB Rules and Constraints Editor對話框里的對話框里的Routing Via StyleDesign Rules),如圖),如圖10-10所示。所示。圖1
20、0-10 過孔的設置1添加過孔并切換板層添加過孔并切換板層在布線過程中按數字鍵盤的在布線過程中按數字鍵盤的“*”或或“+”鍵添加一個過孔并切換到下一個信號層。鍵添加一個過孔并切換到下一個信號層。按按“-”鍵添加一個過孔并切換到上一個信號層。該命令遵循布線層的設計規鍵添加一個過孔并切換到上一個信號層。該命令遵循布線層的設計規則,也就是只能在允許布線層中切換。單擊以確定過孔位置后可繼續布線。則,也就是只能在允許布線層中切換。單擊以確定過孔位置后可繼續布線。2添加過孔而不切換板層添加過孔而不切換板層按按“2鍵添加一個過孔,但仍保持在當前布線層,單擊以確定過孔位置。鍵添加一個過孔,但仍保持在當前布線層,單擊以確定過孔位置。3添加扇出過孔添加扇出過孔按數字鍵盤的按數字鍵盤的“/”鍵為當前走線添加過孔,單擊確定過孔位置。用這種方法鍵
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