第三節 VRay的燈光照明技術_第1頁
第三節 VRay的燈光照明技術_第2頁
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第三節 VRay的燈光照明技術_第4頁
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文檔簡介

1、第三課:VRay的燈光照明技術一、Vray燈光開 打開或關閉VRay燈光。 排除 排除燈光照射的對象。類型 平面 當這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。球體 當這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。穹形當這種類型的光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果顏色 控制由VRay光源發出的光線的顏色。倍增器 控制VRay光源在強度Size 尺寸 半長 光源的 U 向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑。 半寬 光源的 V 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效。 W 尺寸 光源的 W 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效。 雙面 當VRay燈光為平面光源時,

2、該選項控制光線是否從面光源的兩個面發射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效 不可見 該設定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當該選項打開時,發光體不可見,當該選項關閉時,VRay光源 體會以當前光線的顏色渲染出來。 忽略燈光法線 當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應 當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。 不衰減 當該選項選中時,VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式) 存儲發光貼圖 當該選項選中并且全局照明設定為Irradiance map

3、 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照 貼圖中。其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。 影響漫射 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的。影響鏡面 控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的。細分 該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。陰影偏移 控制陰影的偏移值。二、VRay 陰影VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。 透明陰影 當物體的陰影是由一個透明物體產生

4、的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數 (顏色、密度、貼圖,此時來看透明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該復選框后,將考慮燈光中物體參數的設置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。 光滑表面陰影:選中后,Vray將在低面數的多邊形表面產生更平滑的陰影。偏移 某一給定點的光線追蹤陰影偏區域陰影 打開或關閉面陰影。 立方體 VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發出的。 球體 VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發出的。 U 尺寸 當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑) V 尺寸 -當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效 W 尺寸 -當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效 細分 該值用于控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數量。 三、VRay陽光激活 陽光的開關。濁度 設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為220。臭氧 設置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達地面的光能越多,光的漫射效果越強。有效值為01。強度倍增器 設置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶

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