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文檔簡介

1、    數字技術在動畫制作中的應用與發展    王鵬威 覃麗摘要:數字技術動畫制作是藝術與技術的結合,隨著各種動畫制作軟件與動畫核心制作技術的不斷創新,動畫片的生產制作也趨向于規模化、標準化、網絡化發展,數字技術帶來了新時代背景下的動畫產業革命,動畫片進入了全新的數字動畫時代在當下的今天二維和三維技術也日趨成熟。關鍵詞:數字技術;動畫制作;應用;發展:j954 :a :1005-5312(2018)15-0105-01一、前言動畫中包括圖畫、電影、數字媒體、攝影、音樂等多門藝術,也是由很多靜止的畫面通過加工以一定的速度進行連續播放,人們肉眼看過去就產生了

2、以為畫面在活動的錯覺。為了達到這種錯覺的效果,每個靜止的畫面與畫面之間得存在一定的差別或改變。最原始的動畫制作方式是將畫面通過手繪的方式畫在紙上,隨著當今信息化程度的提高,科學的快速進步,計算機技術為動畫制作提供了新的創新思路和途徑。現階段,直接通過電腦上的軟件進行動畫制作,或者在動畫制作的過程中通過電腦進行后期加工等現象已非常普遍,是當下主要選擇并受到動畫制作方的青睞。可見,動畫制作的發展是隨著數字技術的發展而取得迅猛的進步。二、數字技術的發展背景隨著社會的發展,時代的進步,動畫制作技術也越來越成熟,以往傳統的動畫制作工藝越來越無法滿足人們的需求,傳統的動畫制作也逐步被二維、三維技術所取代。

3、在動畫制作中將二維的動畫技術與三維數字技術巧妙地結合在一起,會創作更加符合人們需求的好作品。無論是發展歷史還是藝術效果來看,國外的動畫制作發展狀態相對國內來說更加成熟,目前國內對于二維與三維結合動畫電影的研究相對來說較少,而且研究的還不夠深入。首先,二維和三維技術結合動畫進行研究,理論上可以通過多樣化的形式進行表現,例如通史類的,各國的動畫在發展過程中可以通過此類書籍進行查閱,再比如世界動畫史和世界動畫藝術史等等。其次,動畫在美學研究方面更加偏向于美學范式的探討或者地區文化背景的研究,比如胡奕顥著美國皮克斯動畫電影幽默美學研究,肖路著國產動畫電影傳統美學特征及其文化探源等。再次,從技術方面,也

4、有很多關于動畫電影的理論書籍,大多數情況下可為單個軟件或者技術的翻譯譯本。三、數字技術在動畫制作中的應用(一)計算機二維動畫制作技術的使用二維動畫主要分為傳統動畫和用軟件繪制的二維動畫兩種類型。傳統動畫的制作首先需要將動畫的背景分層畫出來,再將需要動的物體的每幅畫在透明的地方放起,通過不同的背景分層重疊來進行拍攝,這樣擺一張拍一張,最后將所拍的照片按順序連接在一起就成了動畫片。我國早期動畫片中小蝌蚪找媽媽就是用這種方法進行繪制的,但是這種方法要求會比較高,也非常的費時費力,動畫繪制的工作量就會非常巨大,這也就增加的繪制團隊的人力成本,隨著時間的發展,這種傳統的動畫制作方式就被應用得越來越少。用

5、軟件繪制的二維動畫主要通過flash、retas等二維軟件進行,但二維軟件制作的動畫方式也是建立在傳統動畫制作的基礎之上的,二維軟件制作的動畫也需要進行分層繪畫,與傳統動畫的制作原理一樣,只是在通過軟件制作時可以引入數字技術,讓整個動畫的制作速度得到很大的提高,從而也節約了人力物力成本。隨著數字技術的發展,軟件開發的運算功能甚至可以計算出動畫的中間幀,這也對整個動畫畫面的修改提供了非常大的便利,比如色彩光影、特效等制作與修改,都比傳統動畫制作起來方面得多,而且給人的視覺沖擊遠遠超過傳統動畫。(二)計算機三維動畫技術的使用二維動畫是通過平面來進行設計的,而三維動畫技術則是創造出具有真實空間感的動

6、畫,使得觀眾通過觀看三維動畫而產生強烈的視覺效果,同時三維影片角色又必須建立在真實的基礎上來進行夸張創作,整個動畫制作離不開三維軟件的支持,例如maya、3 dmax等等。借助三維軟件的制作功能來創作虛擬的世界,并對模型的尺寸、形狀、材質等等進行制作,通過三維效果,可以給人物、道具、場景賦予真實的體積感,再通過分鏡頭的設計,可以在虛擬的場景中搭建攝像機拍攝的任何角度或者鏡頭,再對攝像機做key幀動畫,模擬現實中的攝像機的運動規律,再通過燈光、配音、特效等增色,整個三維動畫制作就可以完成。通過制作三維動畫的流程來看,整個制作過程都必須通過電腦制作來完成,并且設計出來的動畫片的視覺效果會明顯優于二維動畫。四、結語隨著學科技術的進步,數字技術在動畫制作中的應用會越來越廣泛,二維動畫與三維動畫都是未來動畫發展的方

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