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文檔簡介
1、浙江工貿職業技術學院畢業設計(論文)課題名稱: 鼠標上蓋造型設計 系 部: 汽車與機電工程系 專 業: 模具設計與制造 班 級: 03模具(1)班 姓 名: 學 號: 指導教師: 完成時間 2006 年 4 月 19 日目 錄第一章 引言1第二章 鼠標上蓋設計22.1 鼠標上蓋造型設計22.1.1 創建鼠標基體32.1.2 創建鼠標基體頂面的剖面圓頂面42.1.3 創建鼠標基體的拔模特征和主要圓角特征52.1.4 創建鼠標的三個按鍵凹槽62.1.5 將抽成薄殼72.1.6 分割鼠標按鍵部分82.1.7 創建鼠標上下蓋結合處的唇特征102.1.8 創建用于連接的突臺112.1.9 保存零件模型1
2、42.2 創建鼠標三鍵模型142.2.1 打開鼠標按鍵部分模型(左鍵)142.2.2 分割按鍵部分142.2.3 創建偏移特征142.2.4 鼠標的右鍵、中鍵創建15第三章 總結15參考文獻16 第一章 引 言 “鼠標”的標準稱呼應該是“鼠標器”,英文名“mouse”,它從出現到現在已經有38年的歷史了。鼠標的使用是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。計算機最早使用的標準輸入設備是“鍵盤”,用它打字確實不錯,所以也沿用至今。不過因為鍵盤有局限性,所以鼠標誕生了!最早的鼠標誕生于1968年的美國,當時并不算什么轟動的發明,也沒有很快推廣。后來鼠標的成功很大程度上歸功于圖形界面的廣
3、泛應用,為了得到更友好的人機界面,光是輸入一排排文字不行了,連續輸入命令也顯得不方便了。于是鼠標能在畫面上方便定位及選擇的優勢使它很快成為圖形操作系統的伴侶。隨著計算機的廣泛應用和圖形操作系統的快速推廣,鼠標跑遍世界各地,可以算是最普及的計算機輸入設備之一了。光電鼠標的工作原理:光電鼠標是指通過發光二極管( led )和光敏管協作來測量鼠標的位移,一般需要一塊專用的光電板將 led 發出的光束部分反射到光敏接收管,形成高低電平交錯的脈沖信號。這種結構可以做出分辨率較高的鼠標,而且由于接觸部件較少,鼠標的可靠性大大增強,適用于對精度要求較高的場合。 三鍵鼠標的結構,在原有的左右兩鍵當中增加了第三
4、鍵“中鍵”。一開始大家似乎不太喜歡三鍵鼠標,這個鍵也沒能被重用。直到windosw98推出后才增強了中鍵的作用,另外很多軟件也經常使用到“中鍵”,特別是繪圖軟件、三維射擊游戲以及上網瀏覽時鼠標中鍵確實使操作事半功倍。手感: 鼠標的外形可謂變化多端,反正握在手里舒適就可以,這也是評價鼠標優劣的標準之一手感。長期使用手感不合適的鼠標、鍵盤等設備,可能會引起上肢的一些綜合病癥。因此長時間使用鼠標,就應該注意鼠標的手感。好的鼠標應是根據人體工程學原理設計的外型,手握鼠標時應感覺輕松、舒適且與手掌面貼合,按鍵輕松而有彈性,屏幕指針定位精確。造型:造型漂亮、美觀的鼠標能給人帶來愉悅的感覺,有益于人的心理健
5、康,從這個角度講,其中有一種“綠色”的含義。另外,如果鼠標外形能讓人“愛不釋手”,也能提高操作者或孩子學習電腦的興趣。功能選擇 :一般的用戶使用標準的二鍵或三鍵鼠標就足夠了。對于經常進行如cad設計、三維圖像處理、玩游戲等的用戶,則最好選擇專業光電鼠標或者多鍵 、帶滾輪可定義宏命令的鼠標。這種高級鼠標可以帶來操作的高效率。廣義地說,一個“好”的鼠標應該是外形美觀、按鍵干脆、手感舒適、定位精確、輔助功能強大、服務完善、價格合理。當然鼠標也會經常出現故障,常見故障有如下幾種:移動不靈活、某個方向上失靈、按鍵不起作用以及計算機不認鼠標等幾種情況。1、 移動不靈活 移動不靈活是指鼠標移動時,屏幕上對應
6、的指針不跟隨移動。一般情況下為大幅度移動鼠標時,光標能正常移動,但小幅度移動鼠標時,光標多半不能移動。鼠標大幅度移動時工作正常,而小幅度移動時工作不正常,說明鼠標安裝正常,電路工作也正常,故障原因是橡皮小球不能有效地帶動光柵盤轉動。這是橡膠小球、左右軸、前后軸及支撐輪太臟,引起轉動不靈活所致。這是鼠標最易發生的故障。2、 在某個方向上失靈 鼠標只在一個方向上移動,而另一個方向不起作用,說明有一個方向上的滾軸沒有轉動,或相應的一組發光二極管與光敏三極管至少有一個損壞。3、 按鍵不起作用 按鍵不起作用,一般為微動開關損壞。在鼠標故障中,微動開關的損壞率是比較高的,僅次于鼠標移動不靈活故障,特別是左
7、按鍵下面的微動開關由于使用頻繁,很容易損壞。4、 計算機不認鼠標 計算機不認鼠標是指鼠標的所有操作均不起作用。計算機不認鼠標的原因很多,有可能是軟件的原因,也可能是硬件的原因。軟件原因包括計算機有病毒、沒有正確安裝鼠標驅動程序、應用軟件與鼠標驅動程序發生沖突等多種情況。第二章 鼠標上蓋造型設計 鼠標上蓋組裝圖11一、鼠標上蓋造型設計鼠標上蓋的創建是鼠標模型中重要的一步,因為鼠標三個按鍵將從上蓋中分離出來.鼠標上蓋的創建過程大致如下:(1) 創建鼠標基本特征,如圖12所示。(2)創建鼠標頂部的曲面,如圖13所示。 基體拉伸圖12 頂部曲面圖13(3)創建鼠標側面拔模特征和鼠標的主要圓角,如圖14
8、所示。(4)以可變截面掃描的方式創建鼠標按鍵的三個凹槽,如圖15所示。 拔模和圓角圖14 按鍵的三個凹槽圖15(5)將鼠標做成薄殼,如圖16所示。(6)分割鼠標按鍵部分,如圖17所示。 薄殼圖16 鼠標按鍵分割部分圖17(7)創建上下蓋結合處的唇特征,如圖18所示。(8)創建突臺,如圖19所示。 唇圖18 突臺圖191、創建鼠標基體 按圖110所示的草圖修改尺寸,輸入拉伸深度27,完成拉伸創建如圖111所示。 基體草繪圖110 拉伸圖111 2、創建鼠標基體頂面的剖面圓頂面(1)選擇【插入】【高級】【剖面圓頂】命令,系統彈出菜單管理器。在菜單管理器【選項】面板中選擇【掃描】、【一個輪廓】選項,
9、單擊【完成】。系統提示選擇將被取代的面,選擇鼠標基體頂面。如圖112所示。 選取圓頂面圖112(2)繪制輪廓線 單擊草繪工具欄上的圓弧按鈕,繪制一段圓弧作為輪廓,圓弧的兩個端點對齊至左右邊界,圓弧與頂邊相切。雙擊圓弧半徑數字,修改半徑為200。如圖113所示。 草繪輪廓線圖113(3)繪制剖面單擊草繪工具欄上的圓弧按鈕,繪制一段圓弧作為剖面圓頂的剖面,圓弧的兩個端點對齊至左右邊界,圓弧與頂邊相切,如圖114所示;雙擊圓弧半徑數字,修改半徑為100,完成的剖面圓頂如圖115所示。 草繪圓頂圖114 剖面圖1153、創建鼠標基體的拔模特征和主要圓角特征(1)創建拔模特征單擊工具欄上的拔模按鈕,彈出
10、拔模特征操控板。系統提示選擇要拔模的面,選擇鼠標基體四周的直立面,如圖116所示。 選取拔模面圖116系統提示選擇拔模樞軸平面,選擇top平面為拔模樞軸平面。選擇拔模拉伸方向,選擇top平面為拔模拉伸方向平面。輸入拔模角度2,更改角度方向。完成的拔模特征如圖117所示。 拔模圖117(2)創建鼠標基體的主要圓角特征首先創建第一組圓角特征。設置圓角半徑。單擊【設置】按鈕彈出【設置】面板,單擊【設置1】,在下面的【半徑】文本框中輸入10,按回車鍵。用同樣的方法設置【設置2】:10,【設置3】:15,【設置4】:15。完成的圓角特征如圖118所示。 第一組圓角圖118接下來創建第二組圓角特征。在#欄
11、中的1上右擊,彈出快捷菜單,選擇【添加半徑】,重復右擊,增加3組半徑值,增加的4組半徑值分別為:8,10,12,6。再在下面的下拉列表框中選擇【參照】選項。分別設置4個圓角半徑對應的點,完成的倒圓角特征如圖119所示。 第二組圓角圖1194、創建鼠標的三個按鍵凹槽(1)創建掃描軌跡線在菜單欄上選擇【插入】【模型基準】【草繪曲線】命令,彈出【草繪基準曲線】對話框。單擊草繪工具欄上的繪制直線按鈕,繪制一條傾斜的直線。單擊修改尺寸按鈕,按圖120所示修改草圖尺寸。完成掃描軌跡線如圖121所示。 草繪曲線圖120 曲線圖121(2)以可變剖面掃描切削的方式創建第一個按鍵凹槽選擇步驟(1)創建的曲線為掃
12、描軌跡線。以實體的方式和切削材料的方式掃描,其他保持系統缺省值不變。創建好的第一個鼠標按鍵凹槽的如圖122所示。 中鍵凹槽圖122(3)隱藏掃描軌跡線單擊主工具欄上的設置圖層按鈕,在模型樹的位置系統顯示【層】結構樹,在空白處右擊彈出快捷菜單,選擇【新建層】命令。此時系統彈出【層屬性】對話框,更改系統自動給出的層名lay0001,給出新的層名:curve,單擊【確定】按鈕完成層的創建。在繪圖區單擊選擇基準曲線,此時在【內容】選項卡上顯示出選擇項目的信息。在【層】結構樹中右擊剛才創建的curve層,在彈出的快捷菜單中選擇【遮蔽層】命令,隱藏層內容。單擊主工具欄上的重畫當前視圖按鈕刷新繪圖區,可以看
13、到基準曲線消失。再次單擊主工具欄上的層按鈕,又切換到模型樹狀態。(4)以復制的方式創建另外兩個按鍵凹槽以復制的方式創建第二、三個按鍵凹槽選擇【編輯】【特征操作】命令,彈出菜單管理器【特征】面板。在菜單管理器中依次選擇【復制】【移動】/【獨立】/【完成】,在繪圖區選擇第一個按鍵凹槽,或者在模型樹中選擇對應特征。在【選取特征】面板中單擊【完成】,在【移動特征】面板中選擇【平移】,在【選取方向】面板中選擇【平面】,在模型樹中單擊front平面,在彈出的方向面板中單擊【正向】(紅色箭頭方向指向屏幕外),輸入偏距距離值。單擊【】按鈕,在【移動特征】面板中單擊【完成移動】,在接下來的【組可變尺寸】面板中單
14、擊【完成】,得到凹槽如圖123所示, 圖124所示。 右鍵凹槽圖123 左鍵凹槽圖124(5)創建凹槽的圓角在菜單欄中選擇【插入】【圓角】命令, 輸入圓角半徑值2。單擊凹槽邊為要倒角的邊。創建圓角特征后的鼠標模型,如圖125所示。 三鍵倒圓圖1255、將抽成薄殼(1)設置觀察鼠標底面的視角單擊工具欄上的重新定位視圖按鈕,彈出【方向】對話框,在【類型】下面的下拉列表框中選擇【動態定向】命令,在【旋轉】選項中單擊【使用旋轉中心軸旋轉】按鈕,在旋轉軸x后面輸入旋轉角度180,按回車鍵。在【已保存的視圖】面板中的【名稱】文本框中輸入視圖名稱:bottom_3d,單擊【保存】按鈕,并單擊【確定】按鈕關閉
15、對話框。創建抽殼特征單擊窗口右邊工具欄中的抽殼按鈕,彈出抽殼特征操控板,在【厚度】文本框中輸入抽殼厚度2。單擊底部平面為要刪除的面,如圖126所示的平面,選中的面系統以網狀顯示。完成抽殼特征后的鼠標模型如圖127所示。 選取刪除面圖126 抽殼圖1276、分割鼠標按鍵部分(1)創建第一個拉伸曲面修改矩形位置及尺寸,如圖128所示。 草繪拉伸面圖128輸入拉伸深度30,完成拉伸曲面的創建,如圖129所示。 拉伸曲面圖129(2)創建第二個拉伸曲面單擊繪制圓弧的按鈕,繪制一段圓弧,圓弧的端點分別對齊至邊界。單擊修改尺寸按鈕,按圖130所示的草圖修改尺寸。 草繪拉伸面圖130輸入拉伸深度100,單擊
16、按鈕【拉伸為曲面】使草圖作為曲面拉伸,如圖131所示。 拉伸曲面圖131(3)合并曲面在模型樹中選擇剛才創建的兩個曲面,此時在【編輯】菜單中的【合并】命令和工具欄的曲面合并工具處于可使用狀態。選擇【編輯】【合并】命令,系統彈出曲面合并操控板。更改兩個曲面要保留的一側如圖132所示,完成曲面的合并,此時的模型效果,如圖133所示。 選取合并面圖132 合并曲面圖133(4)使用合并的曲面分割鼠標模型單擊上步合并得到的合并曲面,此時【編輯】菜單【實體化】命令加亮顯示,呈可用狀態。選擇【編輯】【實體化】命令,系統彈出實體化操控板。更改要刪除實體的方位。單擊【】按鈕,完成曲面來分割鼠標實體。如圖134
17、所示, 圖135所示。 鼠標上蓋分割圖134 鼠標上蓋分割圖135保存按鍵部分模型,輸入新文件名:key_base,以備后面制作三個按鍵之用。保存鼠標上部模型,輸入新文件名:mouse_top。7、創建鼠標上下蓋結合處的唇特征選擇【插入】【高級】【唇】命令,在菜單管理器【邊選取】面板中選擇【鏈】命令,在繪圖區選擇內側邊界為唇特征要附著的邊,選中的邊系統以高亮顯示。在【邊選取】面板中單擊【完成】,系統提示選擇要偏移的面,在繪圖區選擇如圖136所示的平面。輸入偏距值:2,單擊【】按鈕。輸入從邊到拔模曲面的距離值:1,單擊【】按鈕。選擇拔模參考平面,選擇鼠標的底面為拔模參考面。輸入拔模角:1,單擊【
18、】按鈕,完成唇特征的創建。完成唇特征如圖137所示。 選取偏移圖136 唇圖1378、創建用于連接的突臺(1)新建基準平面單擊工具欄上的【基準平面工具】按鈕,系統彈出【基準平面】對話框。選擇top平面為參考面,輸入偏移距離2,單擊【確定】按鈕完成基準平面dtm1的創建。(2)創建拉伸特征選擇【插入】【拉伸】命令,在窗口底部彈出拉伸特征操控板。繪制一個圓,單擊修改尺寸按鈕,按圖138所示修改圓心位置和圓的直徑尺寸, 完成拉伸特征的創建,如圖139所示。 突臺草繪圖138 突臺拉伸圖139 (3)創建打孔特征選擇【插入】【孔】命令,系統在窗口底部彈出打孔特征操控板。輸入孔直徑2,設置鉆孔深度為7。
19、系統提示選擇鉆孔面,選擇突臺的頂面為鉆孔面。如圖140所示。 選取鉆孔面圖140單擊【放置】按鈕,在彈出的面板中選擇孔的放置方式為【同軸】。單擊主工具欄上的【基準軸開/關】按鈕,顯示軸線,在【次參照】欄中單擊一下,然后在繪圖區選擇圓柱突臺的軸線。單擊【】按鈕完成打孔特征的創建,單擊【基準軸開/關】按鈕關閉軸線顯示,完成的孔如圖141所示。 孔圖141(4)創建拔模特征單擊工具欄上的【拔模工具】按鈕,彈出撥模特征操控板。系統提示選擇要拔模的面,選擇圓柱突臺的外圓柱面,如圖142所示。 選取拔模面圖142用鼠標單擊激活【拔模樞軸】框,選擇圓柱突臺的頂面為拔模樞軸平面,如圖143所示。 選取拔模樞軸
20、面圖143選擇拔模拉伸方向,選擇與拔模樞軸平面完全一樣的平面為拔模拉伸方向平面。輸入拔模角度2,單擊【反轉角度以添加或去除材料】按鈕更改角度方向。單擊【】按鈕完成拔模特征的創建,完成的拔模特征如圖144所示。 拔模圖144(5)以鏡像的方式創建第二個突臺選擇【編輯】【特征操作】命令,彈出菜單管理器【特征】面板。在菜單管理器中依次選擇【復制】【鏡像】/【選取】/【獨立】/【完成】,在繪圖區或者在模型樹中選擇對應突臺特征。在【選取特征】面板中單擊【完成】,在模型樹中單擊front平面為鏡像平面,在【特征】面板中單擊【完成】完成鏡像特征的操作,鏡像得到的第二個突臺如圖145所示。 鏡像圖145(6)
21、創建基準軸,供以后裝配用單擊工具欄上的【基準軸工具】按鈕,系統彈出【基準軸】對話框。在對話框【參照】框中單擊一下,將其激活,然后在繪圖區選擇top平面。【參照】框中出現top:f2(基準平面),在后面約束方式選擇【法向】。在【偏移參照】框中單擊一下,在繪圖區分別選擇front平面和right平面。【偏移參照】框中出現front:f3(基準平面)和right:f1(基準平面),在right:f1(基準平面)后輸入偏移值20。單擊【確定】按鈕,完成基準軸線的創建。如圖146所示。 基準軸圖1469、保存零件模型選擇【文件】【保存】命令,輸入文件名:ms,完成文件的保存。至此,鼠標上蓋模型創建完畢。
22、二、創建鼠標三鍵模型1、打開鼠標按鍵部分模型(左鍵)選擇【文件】【打開】命令,在【文件打開】對話框中選擇以前保存的文件:key_base。選擇以前分割的鼠標按鍵部分模型。2、分割按鍵部分(1)選擇【插入】【拉伸】命令,在窗口底部彈出拉伸特征操控板。(2)使用草繪工具欄上的繪制矩形按鈕,在繪圖區繪制一個矩形,尺寸如圖147所示。 草繪拉伸面圖147(3)選擇拉伸方式為拉伸至與所有的面相交。(4)單擊按下切除材料按鈕,此時系統用黃色箭頭指示要切除材料的部分,單擊【去除材料】按鈕后的【將材料的拉伸方向更改為草繪的另一側】改變黃色箭頭指向,使黃色箭頭指向矩形框內,其他保持系統缺省值。(5)單擊【】按鈕
23、完成按鍵部分的分割。3、創建偏移特征(1)單擊選擇鼠標按鍵的端部平面。(2)選擇【編輯】【偏移】命令,窗口底部彈出偏移特征操控板。(3)在控制區輸入偏移值0.5,單擊【更改方向】按鈕改變偏移的方向。(4)選擇偏移方式為【展開】,其他保留缺省值。單擊【】按鈕完成偏移特征的創建。創建好偏移特征的按鍵模型如圖148所示。 左鍵圖148(5)選擇【文件】【保存副本】命令,輸入新文件名:ms_left,完成鼠標左鍵的創建。4、鼠標的右鍵、中鍵創建鼠標的右鍵、中鍵創建方式與左鍵基本一致,創建完成后的鼠標右、中鍵如圖149、圖150所示. 右鍵圖149 中鍵圖150 第三章 總 結此次設計的鼠標(上蓋)主要是三鍵光電式鼠標,如何設計3鍵鼠標,首先創建鼠標上蓋和鼠標左、中、右三個按鍵,最后在pro/eng
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