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文檔簡介
1、QQ游戲中心成就設計說明 V1.1 版本 Tencent mu 騰訊科技(深圳)有限公司 版權所有侵權必究 修訂記錄 日期 修訂版本 修改描述 作者 審核 2011-2-22 1.0 QQ游戲中心成就設計說明 Tli 2011-2-22 1.1 P成就數及成就點數分配規則 Tli 目錄 修訂記錄1 1. 總述3 2. 成就展示3 2.1. 個人信息頁展示 3 22游戲信息頁面4 3. 成就點數設定4 4. 成就類型設計參考5 4.1. 教程型5 4.2. 進度型5 4.3. 挑戰型5 4.4. 數目型5 4.5. 收集型5 4.6. 隱藏型5 5. 結語6 1. 總述 成就系統的設定不論對玩家
2、還是游戲本身都是一項有益的設定。 通過成就系統一方面鼓勵用戶去更好的發掘游戲內容,從而延長了游戲的生命周期。 另一方面,成就是用戶在游戲中的經歷記錄,通過某用戶成就就可以知道該用戶在游戲中的狀況;通 過成就也能讓用戶達成一種成就感;成就也讓用戶在社區中對自己的游戲經歷有了炫耀的焦點。 注:以下說明中有兩個關鍵詞成就和成就點數 成就-游戲中需要玩家達成一定條件才能解鎖的特定事件的稱呼,它標志者玩家已經達成此類要求 成就點數-當玩家達成條件解鎖某一成就后獲得的對應該成就的獎勵分數 2. 成就展示 2.1.個人信息頁展示 J科Mnhumnq (3B873331 成枚:1破國. Hfr= 10H/ 3
3、:帝圳、 叢若 社臺圭興1811臺壬敦餌社臺主Siti社臺 主乂!f社藝主支!f社藝主史好! I S * I 隆躋餓注的任蛍.謂求.怕的昭我 H1的耀31 QQ手機游戲申心 Jaysonhuang 38878331 ) 成就:105 排行:10位 深圳 在本社區中,用戶的 成就點數將會以總數形式展現在 用戶信息頁面,如上圖所示 成就,該數值是 用戶在本社區中體驗過的所有游戲中已獲得成就點數的總和。用戶本人或者其它玩家在訪問該頁面時可以 直接查看到。 22游戲信息頁面 成韓總分:123 用戶體驗過的游戲,將會記錄其在該款游戲中實際的成就達成情況,可以通過游戲信息頁面查看詳細 的細節。 3. 成就
4、點數設定 在本成就系統中,每款游戲可以設置030個成就,每個成就可以配置的成就點數是10100 (每次分 數遞增以10點為單位,例如10、20、30等) 每個成就對應的成就點數可以根據該 成就達成條件的難易度來分配,例如, A成就是10點成就點數, B成就是20點成就點數;B成就的達成條件就比 A成就達成條件更難。 每個成就的達成條件可以由設計者自行設定,可以是完成某個教程,可以是完成每段劇情,可以是完 成某個關卡,可以是收集某物品達到特定數量,可以是連勝對手特定次數,可以是以特定方式完成游戲等 等。 當玩家達成該 成就完成條件時,則認定為該玩家達成該成就。同時獲得該 成就對應的成就點數 獎勵
5、。 因此在設計 成就達成條件的時候就有一定的取向性,例如某款游戲大量的成就達成條件是以教程和游戲 劇情或者關卡進度為依據,那該游戲的成就將用戶引導向體驗該游戲內容本身,相對適合大部分的普通 玩家;如果該游戲的大量成就達成條件是要求用戶在網絡中擊敗一定數量對手或者完成某個特定交互行 為,那該游戲的成就將用戶引導向更多的網絡交互內容,相對適合一些更高端的玩家。因此成就的設計 可以根據游戲設計目的來調整。 4. 成就類型設計參考 成就的設計可以大概分為以下幾個類型,這里作為成就設計建議逐一說明,以此為成就的具體設計做 一個拋磚引玉。 但成就的設計不僅僅限于下面列出的類型,可以根據游戲本身的特性和需求
6、進行擴展 4.1. 教程型 當玩家初次進入某款游戲時會處于一段對該游戲的了解期 或者 游戲的自由度非常大,此刻我們一般 會給予一些與游戲系統相關的引導教程讓玩家更容易理解本游戲。通常這類教程是玩家可選內容。為了促 進玩家能夠去體驗這些引導內容,可以通過成就點的獎勵來鼓勵玩家去完成這些引導。這類成就更多的可 以在一些開放式游戲路線的游戲中,例如 神鬼寓言 2、質量效應 2 等游戲。 此類成就達成條件很簡單, 適合各種類型用戶。 例如,當玩家完成某一引導流程后,將會解鎖一個 成就 ,并且獲得該成就對應的 成就點數 。 4.2. 進度型 根據游戲的劇情進展 或者 關卡完成進度、達成某個等級等 來逐步
7、開啟的成就類型,玩家只需要按部 就班的一步一步走下去即可解鎖此類成就。這類成就更多的可以在一些RPG、賽車類游戲中, 此類成就 達成條件也適合各類用戶,只要用戶玩游戲即可按順序獲得。 例如,當玩家完成某一個關卡后,將會解鎖一個 成就,并且獲得該成就對應的 成就點數 。 4.3. 挑戰型 根據游戲中設定的挑戰條件來解鎖 成就,通常具有一定的難度,需要用戶有一定的技巧才能達成。特 殊情況下也會有達成條件相當嚴格的設定,此時該類 成就對于玩家來說就是一種自我挑戰。此類 成就通常 出現在動作游戲里。 適合有相當空閑時間,并且具有一定技巧性的高端玩家。 例如,限定時間內通關,或者全程無傷通關等挑戰、在網
8、絡上連續擊敗特定等級玩家一定數量等即可 解鎖對應 成就 。 4.4. 數目型 在某些游戲中會設定將某一簡單的事情做到多少次,或者某一常見的特定物品積累到一定數量即可獲 得的成就。此類成就看上去很簡單,但是因為達成數量巨大,實際上是需要玩家開銷相當的時間才能達成 該類成就。 因此該類成就適合有相當空閑時間,但是缺乏技巧的玩家,只需要簡單的操作和對應的時間就 可以達成。 例如,戰爭機器 2 里 消滅 10W 獸人這樣達成條件的成就 4.5. 收集型 某些情況下,游戲里會設定一些收集類成就,此時會要求玩家收集某個特定物品達到指定數量,但是 該類物品的獲取都是有一定條件的,例如必須用其它物品與NPC
9、交換,或者隱藏在游戲中某些特定區域。 此類成就變相的迫使玩家需要更多的探索游戲世界,發掘游戲內容才能收集到此類物品。因此適合具有相 當耐心并且喜歡探索的玩家。 例如 刺客信條 2 中的 羽毛收集 4.6. 隱藏型 此類成就往往不會明確的告知用戶需要什么達成條件,甚至成就本身在達成前也是隱藏的,需要在達 成后才能看見該成就。該類型成就可以說是對用戶的一種意外性獎勵。用戶達成該類成就除了發掘游戲內 容外,還需要一定的運氣。可以說是對成就類玩家的額外獎勵。另外該類成就也有一定促進社區交互的作 用,玩家只能通過其他已經達成該成就的玩家獲取達成條件。 5. 結語 成就是對游戲原有系統的一個補充,可以讓用戶感知到自己在游戲各個方面的完成情況,同時也是對 用戶在游戲中投入時間和精力成本的一個認可,它標識了用戶在游戲中的成長情況。以上提及的各類型成 就參考,是當前成就設計中通常有的成就設計類型,并不是對設計者的硬性規定。根據游戲本身的特性和
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