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文檔簡介
項 目 計 劃 書項目名稱 全面戰爭:王者歸來游戲軟件 企業名稱 (蓋章) 北京智明互動科技有限公司 企業法人 周雨 項目負責人 閆琦 一、 立項依據1國內外現狀、水平和發展趨勢; 中國游戲產業雖然受到人口紅利下降、客戶端網絡游戲市場增速放緩的影響,但新興細分市場如網頁游戲、移動游戲市場規模增幅明顯,市場收入規模進一步擴大。2015 年,游戲產業企業加快新產品的研發,產品數量翻倍增長、企業競爭力明顯增強、海外市場增長勢頭強勁、游戲覆蓋范圍不斷延展。電視、主機游戲市場前景廣闊,微軟、索尼加快進入中國市場步伐,越來越多的游戲企業通過家用游戲主機、游戲盒子和電視盒子等平臺通道進入家庭游戲市場。互聯網與游戲融合發展,360、百度、阿里巴巴等國內互聯網巨擘積極布局游戲產業等。游戲產品的數量規模已經進入高速增長階段,與去年同期相比,移動游戲的產品數量出現明顯增長,推動整體游戲數量規模邁上新臺階。移動游戲目前處于用戶規模、收入規模的高速增長的狀態,五年內能夠維持較高的景氣度,創造就業機會,吸引用戶,為國家GDP作出貢獻。從行業發展的角度看,智能手機終端的發展趨勢,如屏幕的增大,芯片的升級,對移動游戲的發展具有持續的促進作用。人口紅利與換機紅利不會立即消失。從用戶需求的角度來看,移動、便攜、 體感玩法仍然是目前的主流需求,移動游戲仍將是滿足用戶碎片化時間的最好娛樂方式。從企業規劃的角度來看,很多企業在制定發展規 劃時候,都把移動游戲作為重點規劃項目,預示了移動游戲行業的發展前景。2項目開發的目的、意義; 目前國內研發商的自主開發能力與國外研發商相比相對薄弱,因此很少有成功的游戲能夠在海外取得巨大成功,本公司之前積累了大量海外游戲運營的經驗,并且在2013年的時候就開始轉型開發手游,在長期經驗積累和對能夠在海外市場取得巨大成功渴望的基礎上,我們決定要投入大量的人力和財力自主研發一款面向全球市場的精品游戲。游戲的定位是大型實時在線策略手游,旨在讓全球玩家在同一組服中玩游戲,真正做到全球一組服,玩家可以無障礙交流,盡情體驗游戲的樂趣。3本項目達到的技術水平及市場前景; 本項目采用了當前最主流的游戲開發技術,將公司積累了多年的技術經驗都應用與本項目中。在編碼方面,前臺采用C+編碼,后端采用java編碼,通過socket進行實時通信,通過對程序的不斷優化,游戲能夠在幾乎市面上所有機型上順暢運行。為了保障游戲的穩定性,在服務器架構上進行了深入的研究和精心的搭建,能夠同時保障百萬級得日活躍玩家同時在線進行游戲。同時我們有很多創新的技術應用在游戲當中,例如可以對各國語言不同的玩家聊天內容進行自動翻譯,使得全世界所有玩家都能無障礙交流;全球一組服,全世界所有玩家都可以在一個巨大的世界地圖中共同游戲。本款游戲有望成為全球市場上一款極為流行的游戲,占據各國有時市場排行榜的前列。4應用范圍、用戶描述; 全球所有游戲玩家二、 開發內容和目標1項目主要內容、目標及關鍵技術;本項目是一款全球同服的策略游戲,游戲的基本玩法是收集資源,建筑城市,發展軍力,以及全球對戰。玩家將從零開始,合理地構筑自己的基地。軍事實力決定了游戲中戰斗走向,玩家需要熟練掌握兵種搭配的藝術。而無論完善自己的建筑,還是訓練治療士兵,都需要依賴充足的資源。加入聯盟,同仇敵愾,是玩家在全面戰爭:王者歸來中快速成長的不二法門。本項目的目標是成為全球市場上最頂級的手游。所使用的關鍵技術包括:C+,JAVA,PHP,Redis,Mysql,Cocos2dx,Cobar自動翻譯技術,自動化部署,跨服通信技術等。2技術創新之處;自動化翻譯技術,能夠自動化翻譯全球不同語言玩家的聊天和郵件內容,方便不同國家和地區不同語言玩家的實時交互。利用跨服通信技術,優化跨服數據的存儲和傳送機制,實現全球玩家在相同的服務器內進行戰斗和其他的游戲行為。游戲服務器狀態實時監控,對關鍵數據進行監控,出現異常第一時間確認相關信息。實現手機和網頁端同時訪問游戲,玩家可選擇在任何機型的手機、網頁中進行游戲。數據互通,讓使用不同設備的用戶可以在同一個服務器內進行體驗。3主要性能及特點 ;可以在市面中大部分的智能手機上運行。服務器性能高、網絡環境好,可保證世界各國的用戶都可以訪問到游戲服務器進行游戲。全球同服,全球的玩家可以在同一臺服務器競技和體驗其他內容,打造屬于全球玩家的戰爭體驗。4獨特性、核心價值與競爭優勢游戲獨創的玩法,包括遠古戰場、巨龍戰場等能讓玩家真正在游戲中體驗更頂級的對抗和游戲體驗。全世界所有玩家都可以在一個巨大的世界地圖中共同游戲,提供范圍更為廣闊的平臺,讓玩家在游戲中展示自己的風采,體驗更宏大的史詩級戰爭體驗。 自動化翻譯技術,能夠自動化翻譯全球不同語言玩家的聊天及郵件內容,方便使用不同語言的玩家可以在游戲內實現無障礙的溝通和交互。強大的本地化能力,可在短時間內支持世界上任何一種語言,并能夠發動玩家進行本地語言的進一步優化,并有相應語言的客服為玩家服務。強大的客服能力,通過在游戲中嵌入在線的客戶服務系統,保證及時的接受和處理玩家的問題,24小時實時在線客戶服務。同時通過添加faq和幫助系統,對于簡單和一般性的問題玩家自己即刻處理,快速解決問題。強大的本地化運營能力,多年積累的海外運營經驗,能夠做到在推廣國家通過多種渠道獲取用戶強大的運維能力,能夠通過自動化的監控工具,自動監控游戲服務器狀態,保證穩定的服務器運行環境。強大的數據分析能力,有完整體系的數據分析系統,能夠實時收集手機游戲中各項數據,并進行處理和分析,快速發現游戲問題和了解玩家動態,并以此為依據進行后續的內容開發和異常的即時處理。三、 總體實施方案1前期準備 確定開發各時間段內容: 初版核心:城堡內建筑建造、各建筑功能、世界資源采集、世界戰斗以及基本的郵件功能。 中后期核心:聊天、完整的郵件功能、聯盟系統、定時活動、VIP系統等。 后續目標:跨服戰斗、龍、聯盟領地等。2初版內容開發 以城建、各建筑功能、世界、郵件的順序進行前后端同步開發,各功能由指定人員進行進度跟蹤,各系統在開發時每周都進行評測,根據修改意見進行優化。3初版上線 游戲發布到谷歌商店,開放部分小國家用戶注冊,通過廣告渠道導入用戶,進行線上數據分析,根據數據進行新手引導、界面優化、功能提示、付費引導等優化。4中期核心開發 集中核心成員進行社交系統的開發及優化,以實現強社交的定位。5線上Bug 游戲嵌入實時客訴系統,由專人24小時監控,根據客訴類型,當客訴量突增會聯系到相關人員進行排查,如有必要進行停服維護。6大規模用戶導入 在各系統表現穩定以后,通過各手機大規模用戶導入,同時觀測導入用戶前后數據變化。7頁游版本 進行頁游版本開發,可用較少廣告費導入新用戶。8后續新功能開發 各小組進行新系統的設計開發,原則上需要最快速出demo版本進行內部評測,根據評測意見進行優化,同時進行既有系統的優化。四、 可行性論證1市場調查: 市面上有成熟的強社交游戲,其相關系統有很好的借鑒價值 強社交游戲對助于提高用戶長期粘滯,相關的社群、沖突等可以有很大利用空間2服務器壓力: 經過性能優化,單服可承載5000人同時在線訪問 經過數據分片處理,可承載3億-4億總玩家3相關數據: 初版上線,新用戶次日留存達45%,7日留存達15% 大規模導入新用戶以后,次日留存保持在35-40%,7日留存12%,長期留存約5% 每日新增注冊保持在20-30萬玩家 每日廣告花費在60日內可完成回收五、 主要技術指標或經濟指標; 可支撐注冊用戶數量:2億 可支撐日活躍用戶數:500w六、 開發試驗方法及技術路線(工藝路線)本項目采用迭代開發模式,上線之后,每周兩次定期更新游戲,全平臺發。七、 現有開發條件和工作基礎1承擔單位開展本項目的優勢(人才、設施
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