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文檔簡介
什么是室內設計師? 簡短定義:專業的室內設計師必須經過教育、實踐和考試合格后獲得正式資格,其工作職責是提高室內空間的功能和居住質量。為了改善生活質量、提高生產效率以及保護社會大眾的健康、安全和幸福生活,室內設計師的職責如下: 1、 分析客戶的需求、目標以及對生活和安全的具體要求;2、 把了解到的情況與室內設計專業知識相融合;3、 形成最初的設計理念適合顧客的要求、滿足顧客功能和美學上的的需求;4、 通過適當的表現媒體把最終的設計方案展現出來;5、 制作施工圖紙,準備非承重室內建筑、材料、表面處理、空間規劃、家具、配套設施和設備的詳細說明;6、 按照規定的要求,與機械、電器和承重設計等技術領域的、有證專業從業人員合作;7、 作為顧客的代理人,準備和管理招標以及合同文件;8、 在實施過程中,審閱并評估設計方案直到工程完工。 完整定義(服務的范圍):室內設計專業所提供的服務包括:室內空間的規劃、研究、設計、形成以及工程實施,以改善生活質量,提高生產效率,保護社會大眾的健康、安全和幸福生活。室內設計的過程就是一套系統的、協調的方法論。對信息進行研究、分析以及整合成富有創造力的過程,最后獲得一個恰當的室內環境。原本想一個個回答問題,看到你這個問題,心里總有種說不出的感覺。做為這個行業里的人,我想說幾句 第一,什么是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,幾年的國外設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人!很多人的眼里,設計師是個高尚的職業,是個另人羨慕的職業,但是并不是,如果您剛剛入門,如果還還不到30歲,建議您不要稱自己為設計師。為什么這樣說呢,聽著有點傷人,隨著自己的年齡一天天大起來,也看了很多這方面的東西,明白了一個道理,30歲以前先學做人,30歲以后再做設計師,因為一點生活閱歷都沒有,怎么可以做一名設計師,簡單的說,不知道油、鹽、醬、醋放在哪里最合適做飯,那么還要設計什么。 第二,可能還是做人吧,也許這個行業現在的競爭真的太激烈了吧,很多人已經給設計師做了一個新的解釋。什么叫設計師?業主把設計師做為朋友,而設計師只把業主的錢做為朋友,設計師可以用各種專業的方式把一個本來明白的業主說得糊涂,本來糊涂的更糊涂,可悲呀,很多的設計師為了自己的利會做各種小動作,來達到自己的目地。給您講個實事吧,我曾經給一位老年業主做過裝修,那是幾年前的事情了,結果這位老人每年春節都會給我打電話給我拜年,沒事也會給我打電話要請我吃包子,因為我嘴讒,呵呵呵,每當工作不順利的時候接到這位老人的電話,心里特別的暖,因為我做個行業,對得起我的行業,也對得起我自己,當然還有一些業主包括這里的一些業主現在也都是我的好朋友,我想只有別人認同你了,你才是最好的設計師。 第三,說說被同行的認可吧,也就是一些專業知識了。 1。您要學習的基礎內容有,污染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等 這里的內容就已經太多了 A裝修中的污染對于業主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音污染,色彩污染,光線污染等內容。 B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重墻的使用,而不影響結構,抗震等。 C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。 D人體工程學里要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。 E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。 F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等 G植物學原來我認為是最沒有用的,可是后來發現一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做家具,就是打家具,您要了解什么樣的木材是可以用于家具的,什么是不可以的。 2,學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。 這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什么好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什么了,再給業主講合理性也會好很多。 3,學習制圖 現在很多的學校教出的設計根本就不會,比如兩點視圖,三點視圖,結構圖,馬克筆制效果圖。您會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規等,這些工具可不便宜呢。不過如果您的目標只是一個電腦繪圖員那么就沒有必要了。 4。學習裝修預算,材料 這些內容是直接關系到您與業主之間的口頭報價是否正確。 5。電腦繪圖 這是我最看不上了的,可是也是要學的,如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦里已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇里解釋了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的,我的一個同學可以用windows的圖畫程序在十五分種的時間畫一個室內效果圖。 6,不知道是不是有學校會去教這些內容了,就是一些所謂的玄學,有人稱之為風建迷信,呵呵呵 不過有些還是有道理的,所以您也應該去學一些,防止在裝修的時候出現這種問題,舉個最簡單的例子吧,對于家裝來說,可以做月亮門的啞口,但不能有門,因為只有在十三陵的地下皇宮中才會有人使用。 第四,個性的張揚 做為一名設計師多多少少會有些與眾不同吧,對于性格上來說可能會更加張揚一些,對于事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中結交了一位攝影師,他對我說其實我們看東西的角度是不同的,攝影師要保留最美的平面,而設計師要創建最美的結構體。 語無倫次也無意去傷害現在做這個行業的各位朋友,只是說些心里話。 1,相關的行業知識.(最起碼能對答如流,不要一問三不知)2,熟練的操作軟件.(能騙過外行人就行的技術)3,一張油嘴.(什么理念不理念,你現在做的是設計師,不是藝術家,客戶滿意就是你的理念)4,一層厚臉皮.(主要是騙人的時候不臉紅)5,身體不殘疾,頭腦不智障.6,外貌,品位要過得去.(不然人家很難把你和美觀聯系在一起)有了這幾點,你就可以出發拉 學這行其實比想象的要難。 軟件方面:AutoCAD常用、3Dmax效果圖建模、VR插件、lightscape渲染軟件、photshop圖片處理軟件。 學室內設計,首要先看懂設計圖紙,AutoCAD軟件一般畫施工圖平面圖等用的,實用簡單,也是室內設計師必須掌握的一個軟件。 如果對效果圖感興趣,那就是3Dmax,三維讓人更感興趣些,這個不是很難有現成的模型的。 另外VR是3ds max的渲染插件。接著就是用lightscape渲染成圖形,這個也是非常簡單的傻瓜型渲染軟件,在制作好模型之后渲染光源的。 再就是photshop圖片處理軟件,是效果圖成敗的關鍵軟件,效果圖后期的修改全靠它。最實用!平面設計也用得上。 想做設計師有很多方法,有的只會CAD,而有些只靠3D吃飯,還有些設計師只會手繪,但都是對施工和材料了如指掌的。 至于要先學理念還是先學軟件,我個人認為還是先從材料和溝通方面學起,這些才是設計的基礎。 軟件快速入門的方法據我所知只有一個,那就是不斷的練習。 一個優秀的設計師,不能只體現在作圖方面。成功的室內設計應該有良好的美術基礎和審美能力以及了解裝修材料的性能、價格、使用壽命、適用程度以及維修等方面的各項知識。 想學好室內設計,還是找個裝修公司實習幾個月,絕對速成。對于初學手繪者: 如果是一點美術基礎都沒有,那么我建議你先叢基本功練起,例如素描、速寫、色彩等等,同時可以兼學一些設計理論 如果是初學的話,還是從鋼筆速寫和色彩開始練比較好,如果一開始就只練室內外表現的話,反而局限性比較大。可以多畫些鋼筆速寫,想當初我可是畫了上千張啊;手繪能夠天天練當然更好,不能做到天天,也要盡量地經常畫吧;開始練可以多練些速寫,色彩組合嘍!如果你的基本功很好,這些就可以省略,直接上手畫圖練習 關于上色步驟: 一般我都是用鉛筆大致起一下稿,再用簽字筆正式勾線。如果只是想見效快的話,可以更多的注重于臨摹,但要能舉一反三,并且能夠學以致用。從寫生入手的話,可以更為厚實一些,對將來的發展更有好處。當然,這是指在你有大量的時間用來練習的情況下。 我做設計時,家具有時自己設計,有時會采用一些看到的好家具。不瞞你說,還真是練出來的。至于燈的顏色,大部分是彩鉛畫的。 1、先畫明,但最亮的部分是最后調水粉加上去的;2、常用色如果是畫家裝的話,不外乎灰色系列,木色和幾支綠色;不要用打印紙,普通復印紙就可以;3、最先畫最重的色,其次是最淺的色,然后畫中間層次,中間有些細小步驟可以按感覺調整;關于透視:成角透視這種東西是要多畫才能感覺得到的,平時也可以多注意一些成腳的實景照片或從生活中觀察,處處留心皆學問嘛!黑白稿我發了不少啊,如果你指的是最初的鉛筆稿,那就沒辦法了我在起鉛筆稿時就是一團亂線,除了我自己,別人很難看得懂。 1、所謂最好的透視點,我覺得無外乎看起來舒服,有表現魅力并能表現盡量多的東西,平時你可以針對一個方案試試不同的視角,慢慢就可以找出來。至于我自己,是比較喜歡成角透視的;2、練出來的啦“無他,但手熟耳” 關于輔助工具和時間:我用尺子倒覺得用尺子更輕松些。不過我不知道你指的是草圖還是正式的表現圖,如果是構思階段的草圖,我也不用尺子。但作正式表現圖時,我覺得,還是用尺子更容易獲得準確而有力的線條(當然,如果你的基本功很“瘋狂”的話,不起稿、不用任何輔助工具都是可以的,不過這樣的人我還沒見過一個包括那些老外“大師”在內)。一般來說,畫一些較簡單的,例如家裝,標準間、餐飲包房之類的圖,從起稿到畫完,我大約需要兩三個小時吧,要是很復雜的,例如餐飲大廳,就要七八個小時都不一定了關于馬可筆:馬克筆沒必要成套買,遵循以下幾點挑著買就成了:1、灰色系列是必不可少的;2、常用色; 3、鮮艷的顏色根據自己的畫風、用色習慣挑選幾支。我用的是普通A3復印紙,馬克筆主要是美國PRISMACOLOR,有幾支韓國TOUCH;馬克筆的用筆要多練根據物體的結構來畫會容易些!另外要記著多些變化,不要一種筆法畫所有的東西 馬克筆手繪的實際上犯了一個大部分人都在犯的通病過于注重表面漂亮筆觸,而沒有注意到那些筆觸是怎么來的,導致了前幾張太緊而后幾張又太放 我覺得,用筆觸還是要講道理的馬克筆應該如何收筆? 那就要看你想要哪種效果了,可以落重收輕,可以落輕收重,也可以用力平均,但不論哪一種,都要干脆利索。因為馬克筆這種表現工具的特殊性,在追求筆觸的特殊韻味同時,也要注意其他方面畢竟它也只是表現方式的一種,美術上的表現規則還是要遵循的。馬克筆和水彩結合畫時,可用水彩作大面積鋪底,畫一些色彩過渡比較柔和的地方,用馬克筆畫有力度和較精彩并比較“瀟灑”(呵呵)的地方;馬克筆的用筆要求比較干脆利索,但并不是所有地方都要求突出筆觸,用馬克筆也可以畫出一些舒緩的過度的;油性馬克筆并沒有只上一遍顏色的要求(當然能夠一遍畫成那是最好),水性筆就只能上一遍色了;色彩疊加只要用色合理,無所謂怎樣畫,一遍一遍來就行了(不能用水性筆);最后一個問題把我難住了怎樣把握素描關系?用色彩去表現素描關系,我只能說多觀察,多動筆,功到自然成啦 零散心得: 1、效果圖畢竟是實用藝術,不能過于個性(比如有些地方暗得連結構和細節都丟失了),能完美的表達出自己的設計理念才是首要的;2、做后期時要多下些工夫,讓畫面生活氣氛再濃厚一些。從某種意義上說,風格就是一個人的另一個自我,我喜歡這種風格,也許在技法上還有很多需要努力的地方,但我以為沒有必要總是在風格上變來變去在一種風格還沒能很成熟地去表現出來的時候,盲目的改變,我覺得并不是真正意義上的突破 我說的結構指的是按照物體的塊面轉折來畫,不要過于夸張筆觸,也不要所有的地方都用一種筆觸來畫。另外,你發的圖太小,線看得不是太清,大的感覺來說略缺力度和變化。這倒還真沒什么訣竅,只有多練徒手速寫,單個家具,整體空間交錯著練習,這個階段盡量不要借助工具,也不要拿鉛筆起稿。要注意腦、手、眼結合,腦子還是最重要的,畫的時候多對比(成功的作品或實景照片),多思考。第一步:臨摹學習去臨摹別人的作品,可以從簡單的開始,可以直接和有效的學習別人的經驗,是一種學習的表現形式。在臨摹的時候一定要明確自己的學習目的和學習方向,不是一味去臨摹好一副作品,你要從中思考很多東西,可以整體的去臨摹一副畫,也可以從局部開始,如學習塑造形體的時候,最好將臨摹品和物體對照一下,觀察分析別人是如何把握和處理形體的大塊面及細節上的變化,哪些可以忽略,而哪些要深入刻畫。一開始畫手繪的時候,最好著重線條方面的訓練,對形體的準確把握很有幫助。手繪論壇 手繪培訓 手繪圖庫 手繪教程 第二步:寫生它是對美術知識和技術思維的一種考驗,在多的實踐過程中你可以打下更好的基礎,包括造型基礎。寫生過程中你需要全面的投入到環境中,或者說你的對象中,認真的分析對象的形體關系,準確的抓好形體結構。畫時要注意整體關系上的把握,如明暗、主次等關系,不要被細節所左右。特別是要求快速表現的時候,畫時也不要太過拘謹。第三步:默寫它可以增強你果然記憶和對對象形體的理解,是中后實踐中的需要自訓手段。平時需要一個勤奮的心態,多多練習,這樣對你的手繪進步和理解手繪才能更加無暇. 理論基礎more. 沒有任何圖片文章處理大空間在渲染的時候容易灰掉,容易發平的問題03-19養成好習慣提高效率節省渲染時間12-03設計的十種形式06-23店鋪室內照明流程詳解(圖)09-25關于一把椅子的故事04-07皮克斯成功的秘訣:大家一起耍“二百五”03-23效果圖相鄰同材質的區分貼圖顏色對環境的影響03-18初級攝影全程訓練教程12-23CAD教程more. 沒有任何圖片文章一位資深設計師多年來的CAD經驗12-06cad提示框病毒移動變復制問題解決11-04cad文件修復起死回生大法05-08談CAD裝飾施工圖的作圖心得09-23從教材到實戰-十數年經驗分享09-23CAD圖形插入Word的問題04-03CAD室內表現技法大全燈光及材質03-29CAD的幾個常見問題11-19MAXVIZmore. 自己做的3D8光傳流程封閉的螺紋模型制作11-013dsmax中“外部參照對象”功能講解10-22高難度家具建模教程01-基礎篇10-14歐式沙發建模教程-歐式模型建模方法10-123dsmax2011簡體中文在線教程10-12繡球建模-3dsMax制作特殊球體過程解析09-173DSMAX燈光、攝像機經典技巧問答06-09建模教程之裝飾鏡04-07Lightscape教程more. 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