




下載本文檔
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
-.z親愛的教師們,Lisa把本人從教積累的28個經典游戲整理出來給大家分享,絕對原創,歡迎!!!辣子檸檬五部教學法Step1----Revision復習
Step2----Presentation輸入
Step3----Drilling操練
Step4----Practice練習
Step5----Consolidation穩固詳解:Revision:5-10分鐘復習上次課的重難點內容,讓學生在最短時間內回憶起來。注意點〔單個學生〕、線〔一組或一排學生〕、面〔全班學生〕的結合。及時發現上次課遺留的問題,進展糾正,查漏補缺。可采用短小的游戲,帶動氣氛,復習穩固,建立學習自信。Presentation〔input〕:10分鐘輸入今天的新內容〔單詞、句型〕,在此環節,教師運用情景教學,如聲音、動畫、實物、簡筆畫、卡片、動作、表情。教師是主角。輸入要充分,生動、形象地呈現出要教的東西。Drilling:15-20分鐘呈現完新內容后,還是以教師為主角,如teachersaysstudentssay,teachersaysstudentsdo,進展機械性操練,為防止方式的單一性,可參加集體性的小游戲,如magicfingers、Goldentouch、trickgame、highandlowvoice。Practice〔output〕:10-15分鐘也稱輸出,機械操練后,教師與學生調換角色,學生是主角,如teacherdoesstudentssay、參加集體性競爭性游戲,讓學生在既輕松又刺激的活動中掌握知識。Consolidation〔check〕:10分鐘運用口頭、筆頭、聽力來穩固,檢查學生所學到的知識,及時發現,解決問題。臨下課布置作業時,應該有創意,激發學生的主動性,如學到washingdishes,布置學生在家里做這樣一次家務,并將完成情況由家長簽字,對于完成得好的同學,教師要有公開的獎勵,刺激其他同學。根底課堂游戲游戲的目的是為了教學,它應該具備趣味性、猜測性、對抗性,游戲是為了激發學生的興趣和競爭意識,調動其積極性,到達最好的效果。游戲應該有序、有層次性,為了教學而游戲,也就是游戲要結合當天的教學內容,切忌與其脫離,學生養成只游戲不學的習慣,以后教師在這個班會不好操作游戲。同時,每個小游戲在課堂上都可以發揮到很好的教學作用,最關鍵的是教師對這個游戲的把握和掌控:在此游戲的哪個點教師是一定要控制好的,要懂得把握時機調動起學生的興奮點,把簡單的有游戲玩出效果。對于游戲,孩子是永遠也不會滿足的,教師切忌讓學生牽著鼻子走,不能學生說換游戲就換游戲,不玩就不玩,對于玩過屢次的游戲,可以進展很多變形和升級,將難度增加。課堂游戲時,首先要進展簡單、易懂的游戲流程和規則講解,這個過程要用英文,配合口頭語言和肢體語言,或者是黑板上的圖形,讓學生快速理解游戲規則。在游戲之前,要講好獎勵機制,激發其游戲熱情。英文講解流程可如下:
Let’splayagame.(thenameofthegame)
NowIwilldivideyouintotwogroups,GroupAandGroupB.
Therulesofthegame.
GroupAandGroupB,areyouready?
Let’shaveamatch.(group)
Let’shaveatry.(individual)
6、游戲過程。
7、總結游戲
GroupA:Youdidagoodjob.
Astickforyou.
GroupB:eon.That’sOK.游戲的訣竅是,要設置游戲陷阱和競爭機制,注意節奏的快慢,在參加元素時,可參加上節課學的東西,盡量用到競爭機制,聲音你要有煽動力。根底課堂游戲例如例如:highandlowvoice簡單但不容易,技巧是,首先教師要大聲說,學生小聲說,起輸入作用,然后學生大聲,教師小聲。及時總結游戲結果,調動氣氛,馬上進展表揚。跟學生講解〔配合肢體語言〕:WhenIsaythewordinhighvoice,youshouldsayitinlowvoice.WhenIsayitinlowvoice,youshouldsayitinhighvoice.Ok?...First,let’shaveatry!
…Great,youdidaverygoodjob.Areyouready?
…變換形式:
1〕句型加長,更復雜,適合大一點的孩子。將句子分成段,一段high,一段low
2〕引入競爭機制〔比賽〕,有獎勵
3〕選出一名學生當教師,讓他說出一個句子,后面照常
4〕按學生排列順序進展上下聲,如高-低-高
5〕按學生身高,聲音隨身高變化
6〕將學生分組,一組聲音大,下一組更大,再下組更大…
Teachersaysstudentsdo〔Isayyouguess〕重要的輸入游戲,還可以按實際情況安排成Ishowcardsyouguess。或者請學生上臺,事先跟學生交代好,囑咐學生做出教師要求的動作、表情或者表演出來,然后學生來猜。
2、Magicfingers如集體輸出單詞cat,教師伸出1只手指,students說cat,伸出2只手指,students說cat、cat…變形:
1〕拍1次手掌,students說cat,拍2次手掌,students說cat、cat…
2〕跺1次腳,students說cat,跺2次腳,students說cat、cat…3〕伸左手為男生讀,右手為女生讀注意:在教師做動作指揮到一定程度后,可請學生當小教師來指揮。
3、Superguesser在輸出和檢驗學生對單詞的掌握時,準備好單詞卡,教師隨意抽出一*,藏起來讓學生看不到內容;然后讓學生看、讀教師手上的單詞卡,以此來猜是哪個單詞被藏起來了。先集體猜再單個檢驗學生的發音和認讀。變形:將學生分成假設干組,也可按男女生分組,進展比賽,看哪一組的學生最快將單詞猜出來。注意,只要此組有一位學生猜出來了,那他所在的哪一組即可得分。加強班級團結意識。
4、Touchandsay準備單詞卡或者是相應單詞的圖片,在之前有充分的操練之后,讓學生拍圖片的同時大聲說出這個單詞,以此檢驗學生對此單詞的掌握程度。為加強趣味性,教師可成心往后縮,讓學生拍不到圖片。
5、Trafficlights在黑板上畫下紅、綠2盞交通燈,教師在帶學生操練之后,可用此游戲作output,教師一定要將節奏加快,不能給學生很多反響的時間,導致學生有“剎不住車〞的感覺。操作:教師快速帶讀假設干次此單詞,突然指向紅燈,學生需馬上keepsilence;教師指向綠燈,學生則繼續跟讀。此游戲盡量以競賽的形式進展比較有趣味性,如教師VS學生,學生VS學生,女生VS男生。
6、Trickgame在糾音之后,教師帶學生操練時,可用此游戲。教師帶讀A單詞幾次,突然指著A單詞讀成B單詞,這時學生要keepsilence或者做手勢并大聲說“NO〞。此游戲也可以以競賽的形式進展。
7、Flashcards
Card既可以是單詞,也可以是圖片,這是一個很好的復習游戲,也可以作為輸出游戲。準備一疊卡,教師以快速抽出的形式呈現給學生看,學生得大聲地讀出來。
8、Teacherdoesstudentssay是很好復習游戲和Output游戲,教師把單詞以動作、表情等形式表現出來,學生說出來。
9、superbomb可作為操練、輸出游戲。在黑板上板書有10-20個新單詞,在糾音之后進展。教師快速指定黑板上的任意一個單詞作為bomb,不做任何標記,大家都只在心里記住。然后開場帶讀,當學生讀到是bomb的那個單詞時,就“砰〞的一聲爆炸了。
10、whatismissing.是一個單個或者集體輸出階段的游戲。可以準備當天的單詞卡,也可以在黑板上把單詞板書好進展。教師隨意抽掉一個單詞,讓學生排除哪個單詞不見了,也相當于superguesser。在黑板上進展時,教師喊口令讓學生閉上眼睛,然后擦掉一個單詞,然后教師喊Openyoureyes,學生看哪個單詞不見了,此游戲針對幼少兒尤其好進展,比較有趣味性。此游戲可以以比賽的方式進展。
11、popcorn這是一個單個學生輸出游戲,用以檢測學生對句子的掌握程度。教師在課前準備好與學生的數量一樣的長紙條,上面寫上句子,如:-------isflyingakite.橫線上空白,用來讓抽到這*紙條的學生,任意填上一個同學的名字,每人抽一*紙條,抽到紙條的學生大聲將這個句子讀出來,“被點名〞的同學需把句子里描述的情景表演出來。
12、Superspy有兩種操作法。
1〕在集體練習的階段進展。教師準備好單詞卡,請一位掌握得好的學生當spy,并請他出教室門,教師將一*單詞卡藏在一位學生那里作為“情報〞,門外的同學找到“情報〞的方法是:教師發口令,報出藏好的那個單詞,如:strawberry,ready,go!然后把門外的spy請進來,全班同學讀出strawberry這個單詞,當spy靠近“情報〞時,讀的聲音越大;當spy走向錯誤的方向時,讀的聲音越小。以此來指引spy找到目標“情報〞,有三次猜的時機。教師在操縱這個游戲時,一定要講清楚游戲規則,注意有序性,還要確保每位學生都讀了這個單詞,不是在看熱鬧,還有些淘氣的學生會成心告訴spy“情報〞在哪里。
2〕也可在集體練習的階段進展。請一位掌握得好的學生上講臺當spy,背向臺下的同學;教師將一*單詞卡藏在一位學生那里,然后教師喊口令,全班開場大聲讀這個單詞,只有那個藏著“情報〞的學生是沒有讀出聲來的,他只做口型,要Spy把他“揪〞出來,Spy是可以湊近同學去聽聲音的,只有一次猜的時機。注意:當游戲進展3-4輪后,可以請學生當小教師操作。
13、Goldentouch這是一個單詞單個輸出游戲〔output〕。教師課前在黑板上板書好單詞,請兩位學生上臺,站成一排,以一樣的距離正對著黑板上這個單詞,如cherry,教師喊口令:ready,go!兩同學沖向黑板去touch這個單詞,同時大聲讀出這個單詞,誰先touch到單詞,誰是winner,但是,速度最快卻沒有讀出單詞,不能算贏。變形版:除以上之外,教師再準備一套一樣的單詞卡,將一**單詞出示給臺下所有同學,由同學們來發口令,將教師出示的這個單詞報給臺上參加游戲的2同學。以此讓全班同學都參與到游戲中來。升級版:教師在黑板上板書所有的新單詞,兩個同學站在這些單詞的正前方,教師發口令,報任意一個單詞,2學生沖過去touch….注意:1)、如果地板比較滑,慎重使用此游戲。
2、)如果是幼兒班級,可以不在黑板上進展,可以將單詞卡擺在干凈的地上,大家圍成一個圓圈,把單詞卡圍在里面。教師報一個單詞,誰先撿到這*單詞卡,誰得分。注意,一定不能讓學生爭搶,一旦有這樣的行為,就扣分。誰積分最多,誰就是winner。
14、sentencesdragon這是一個句子的單個學生輸出游戲。比方說,對于句型Ilikecycling.\Ilikeswimming.\Ilikehopping.\Ilikeskating.\Ilikeskiing.的輸出。但凡類似此構造的句子,也就是只替換了其中一個名詞或形容詞的句子,可用此游戲,因為就算是對于根底較弱的學生也可以模仿出來。操作這個游戲時要注意把握時間上的緊湊性,教師要事先限定好,從第一排第一位學生開場,游戲呈S形進展。學生要在最快的反響時間內緊接上一位同學把句子說出來,兩位學生之間不能有時間間隔,否則就直接出局,出局的學生要承受事先規定的懲罰。
15、wordsdragon是一個單詞的學生單個輸出游戲。
1〕、可以用當天的新單詞做接龍游戲,規則同sentencesdragon。
2〕、可用新舊單詞,單詞類型是類似的,比方只能接龍水果、動物、運動、天氣等的單詞。
16、passingdown可以作為一個活動時的游戲。座位陣型可以擺成圓形,在戶外活動課時師生可以坐在地上來進展。準備一個娃娃作為傳遞物,按規定的要求說出已經劃定好*圍的單詞或句子,教師放音樂,音樂一停,娃娃在哪位學生手上,這位學生就要出來表演節目或承受懲罰。
17、松鼠和大樹是一個戶外活動課游戲。將學生分成兩撥,一撥作為松鼠,一撥作為大樹,注意:一定要有“落單〞的松鼠或者大樹。
2)位學生把手舉起搭成一座“小房子〞形狀作為大樹,1位學生作為松鼠蹲在“大樹〞底下。教師發口令:“大火來啦!〞----大樹動,松鼠不動,即“大樹〞換動位置,重新找松鼠作為他們的寶貝;當教師發口令:“洪水來啦!〞----大樹不動,松鼠動,即松鼠換位,重新找自己的棲息地;當教師發口令:“地震來啦!〞----松鼠和大樹都動,即他們全部換位。每輪口令之后,落單的,也就是被淘汰的學生,要出來表演節目,或承受懲罰。
18、Buildingahouse可作為一個到快下課時玩的輸出游戲,輸出單詞或句子都可以。
2位學生的手舉起搭成一個房子,其他學生排好隊(可后一位拉著前一位學生的衣服),依次通過房子(可一邊走一邊齊聲唱著學過的歌);被房子關住的學生,要將相應的當天學的句子或者單詞大聲說出來〔也可結合以前學過的〕;成功說出以后,才可以從房子里被放出來,然后游戲繼續進展。
19、catchahen是一個集體練習游戲。最好在有問句和答句的情況下進展,如Howdoyougotoschool.----Igotoschoolbycar\bybus\onfoot\bybike.操作:如,學生:Lisa,Lisa,howdoyougotoschool.
Lisa:Igotoschoolbybus\bybike\bycar\onfoot。當教師是作正常答復時,學生要馬上standupandsay:bybus\bybike\bycar\onfoot;
Standup最慢的同學會被教師抓住,“揪〞上臺來表演“母雞生蛋〞。變形1當教師答復的是Iamawolf,學生必須keepquiet。這時如果還有學生standup或者失口說了單詞,也就是沒有keepquiet,就被教師catch了,也就是成了一只hen。hen要上臺來表演“母雞生蛋〞。變形2:教師的角色不變,將學生分成假設干組,如分成4組,組名分別為:bybus,bybike,bycar,onfoot。游戲規則不變,教師說出句子以后,如,Igotoschoolbybus.則bybus這個組就要standupandsay:“bybus〞,其他組的同學不能動。這個組反響最慢的,也就是standup最慢的學生要被“揪〞出來,表演“母雞生蛋〞。注意:在假設干次練習,學生熟練以后,教師可以成心對學生作一些誤導,比方,教師說的是bybus組,手指向的卻是bycar組,以此來測試bycar組的學生是否集中了注意力,也可以增加趣味性。
20、happyfa*是一個單個輸出游戲。等熟練的練習完畢后,請5-6位學生上臺〔數量為班級總人數的1\3或1\4最好,每輪選學生的時候,要注意根底好的和根底弱的學生的搭配,不要讓根底弱的學生上臺后很為難〕。教師對第一位同學說一個單詞或句子〔為公平起見,教師可以將此句子或單詞做成卡片,背對臺上的同學,將它們展示給臺下的同學看〕,這位同學對著下一位學生的耳朵,小聲把這單詞或句子傳給他,第二位同學再傳給第三位…直至傳到最后一位,最后一位同學將他收聽的句子大聲說出來,看是否與教師最初給出的句子一致;假設一致,則給予獎勵。
21、shooting這是一個單個句子輸出游戲板書好新學的句子,在句子前標好數字,順序可以任意,然后在黑板上畫一個靶子,標上相應的數字。教師給舉手的學生一截粉筆,擊中哪環就將相應的那個句子大聲讀出來,并且可以得到獎勵。當學生一環也沒有擊中的話,學生則要讀出教師任意指定的一個句子。在這個游戲中,如果班級人數缺乏20人時,可以每個學生都輪到。注意:可以增加難度,把同一個句型的一局部拿掉,如ThatisLily’sdress.ThisisMark’svest.把畫框的局部拿掉,讓學生自己填進去。
22、擲骰子〔dice〕可作為單個或集體輸出單詞或句子的游戲。在骰子的各個面畫上圖片,如動物或*些運動類型圖片。
1〕教師擲骰子,學生集體說出相應的單詞或句子;
2〕教師擲骰子,請一位學生說出單詞或句子。注意及時獎勵。
23、onebreath可用于詞組或句子的練習,以競賽的方式進展。一口氣,也就是中間不換氣,看能說多少遍同一個句子或詞組;一口氣說得最多的學生獲勝。
24、lipreading可用于集體輸出。對于一個單詞或句子,教師只做口型,不發出聲音,學生來判斷教師說的是哪一句,然后大聲地讀出來,最先判斷出來的同學可以得到獎勵。
25、star、gunandbomb可以作為一個
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- C1跨學科學習活動設計與文本閱讀心得體會
- 六年級應急安全演練教學計劃
- 倍速生活視角下的2025高三作文范文
- 化工廠工程質量目標及安全措施
- 小學一年級語文教學評價心得體會
- 中學2024-2025學年度第一學期實驗教學計劃
- 以形助數以數解形:數形結合法在高中數學教學中的深度融合與應用
- 以實踐為翼:基于核心素養的高中地理野外考察-孝順中學的探索與啟示
- 教科版科學四年級上冊教學能力提升計劃
- 2024-2025年春季第二學期小學德育科技教育計劃
- LY/T 1575-2023汽車車廂底板用竹膠合板
- 人情往來(禮金)賬目表
- 林下種植中藥材的可行性方案
- 東北大學分析化學期末試卷
- 老年健康照護課件
- 2024屆河北省唐山市玉田縣物理高一第二學期期末質量檢測試題含解析
- 稅收政策解讀與應用
- 辦公室清潔值日表范本
- 鋼廠燒結機安裝施工組織設計
- 【醫學課件】糞便檢驗
- 貨架安裝施工方案
評論
0/150
提交評論